Open Physics

一、开放物理计划。多线程

  开放物理计划,英文Open Physics。是AMD公司为本身的3A平台打造的物理模拟计算平台,以OpenCL为基础,由CPU+GPU联合计算完成。所谓“开放”,是指参与这个计划的物理引擎所有开源而且免费发放给游戏开发商。开放物理计划并不专属于AMD平台,任何支持OpenCL和Directcompute的硬件均可以运行。这与Nvidia公司对于PhysX的封闭态度造成鲜明对比。由于任何封闭的技术都是没有出路的。ide

  当Intel收购Havok和Nvidia收购AGEIA后,物理引擎产业发生了戏剧的一幕:优化

  1)Intel因为没有独立GPU生产能力,所以极力推进物理模拟引擎由多线程的CPU计算,Havok引擎针对CPU多线程优化,Havok引擎中原有的GPU计算部分被搁置。
  2)Nvidia因为没有CPU生产能力,所以极力推进物理模拟引擎由GPU,也就是显卡计算。并且PhysX引擎自己就不大适合用CPU计算。
 
  实际上技术,不管CPU仍是GPU都无力独自支撑复杂的物理模拟计算。只有CPU与GPU联合计算才能最大程度的提升计算效率。AMD拥有CPU、芯片组、GPU全平台设计生产能力,然而却没有本身的物理模拟引擎,始终受制于人。
  还好这时候 OpenCL出现了,为AMD的开放物理计划打下了基础。
 
  放物理计划也是“目前 惟一提交到Khronos Group的GPU + CPU通用加速物理解决方案”。
 
 
二、Deformable bodies. (可变形物体)
  As hardware capabilities improve and more-efficient algorithms are developed, physics engines are beginning to provide support  for deformable bodies. DMM is an excellent example of such an  engine.
  DMM 是 pixelux 公司的产品,曾被用于电影产业。
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