ue4 umg画线

只是单纯的画线可以创建Widget 然后覆盖OnPaint方法 调用DrawLine即可 注意DrawLine的坐标位置从组件绘制的左上角对齐,如果要绘制 在调用对象的地方设置大小为0  需要画自定义线可以在canvas下添加一个image对象 设置Alignment为0,1 Pivot设置为0.5,1.0 这样进行缩放和旋转才能达到预期的定向延申,image的画刷很强大 材质什么的都能附加所以动
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