Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息以后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另一个部分在消息队列中逐一将消息取出,而后对消息进行处理git
相信大部分Android开发者对于Handler都有所了解,概念的知识就不作赘述,下面咱们主要是带着几个问题去分析(面试中常被问到的问题~)github
代码也比较简单,简单说下,在MainActivity
中建立了一个Handler
,而且开启了一个子线程,休眠5s后,handler发送一条消息,handler
收到消息跳转到SecondActivity
,,贴下代码面试
private static final String TAG="HANDLER_TEST";
private TextView mTextView;
//第一种方式建立handler
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//跳转另外一个Activity
startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = findViewById(R.id.tv);
leakTest();
}
//内存泄露测试,开启一个线程,休眠5s后handler发送消息
private void leakTest() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=123;//能够不设置
message.obj="并无销毁";
//休眠五秒钟,假设是一些耗时操做
SystemClock.sleep(5000);
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,"onDestroy");
}
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咱们的操做是,在休眠过程当中,点击返回键,销毁MainActivity
,看下效果和日志: api
日志:bash
com.frizzle.handler E/HANDLER_TEST: onDestroy
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咱们能够看到,咱们点击返回按钮销毁了,而且MainActivity
触发了onDestroy()
,可是休眠结束,仍是跳转了SecondActivity
,因此这里是存在内存泄漏的,而且很严重,看到这里其实,不少小伙伴会说,在onDestroy()
方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(123)
不就能够解决内存泄露的问题了,然而这么作并无效果,仍是会形成内存泄漏,表现与上面一致,这是为何呢?缘由是上述代码的方式,handler
会在休眠五秒结束以后以后,才会sendMessage()
,也就是将消息放进队列queue
,在message
没有被放入队里中时,调用handler.removeCallbacksAndMessages()
是没有实际意义的。 正确的处理方式举例:异步
//内存泄露测试,开启一个线程,休眠5s后handler1发送消息
private void leakTest() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=123;//能够不设置
message.obj="并无销毁";
//休眠五秒钟,假设是一些耗时操做
SystemClock.sleep(5000);
if (handler!=null) {
handler.sendMessage(message);
}
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,"onDestroy");
if (handler!=null) {
handler.removeCallbacksAndMessages(123);
handler=null;
}
}
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须要注意的是:若是发送消息是采用的是handler.sendMessageDelayed()
的方式,在onDestroy()
中经过handler.removeCallbacksAndMessages()
是能够已解决内存泄漏的问题的,由于handler.removeCallbacksAndMessages()
会将消息放进队列queue
,可是handler.sendMessageDelayed()
在开发中并不经常使用,由于耗时操做耗时多久一般是不肯定的,还有一点是Message
对象的建立建议使用Message.obtain()
,还有就是若是Message被定义为全局变量的话,使用时也须要注意,好比以下方式会发生异常This message is already in use.
:ide
//内存泄露测试,开启一个线程,休眠5s后handler1发送消息
private void leakTest() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
message = new Message();
message.what=123;//能够不设置
message.obj="并无销毁";
//休眠五秒钟,假设是一些耗时操做
SystemClock.sleep(5000);
if (handler1!=null) {
handler1.sendMessage(message);
}
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,"onDestroy");
message.recycle();
}
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和上面内存泄漏的缘由相似~函数
这里须要说明下,不是全部Android手机在子线程中new Handler()
都会抛异常,好比华为的部分手机改写了源码,并不会出现异常,这里咱们主要关注出现异常的缘由,那么出现异常的缘由是什么?oop
ActivityThread
是建立了一个主线程的Looper
对象的,过程大体以下: 在应用启动时建立开启ActivityThread
,在ActivityThread
的main()
方法中调用了Looper.prepareMainLooper()
方法,而后建立了一个Looper
对象,这个Looper对象是存在主线程
中的,而且调用了sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
sThreadLocal
是存在在ThreadLocalMap
中的,sThreadLocal
在存和取的时候,调用的是ThreadLocalMap
的get()
和set()
方法,而且key
就是当前线程new Handler()
系统作了什么呢?api
的调用循序大概是这样的: mLooper = Looper.myLooper()
→sThreadLocal.get()
由于子线程没有建立Looper
对象,因此已子线程做为key
找到的Looper
对象为null
就会抛出异常post
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
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注:
在子线程建立Looper并开启轮询,这种方式能够在子线程使用Handler,这种方式这里不作讨论~
首先咱们先写一段测试代码:
//开启子线程
private void leakTest() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
}
}).start();
}
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而后咱们在run()
方法中写几行代码,并记录现象和日志~
①直接改变TextView的文本内容
mTextView.setText("子线程更新文本内容");
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现象: 华为手机 : 没有闪退,文本内容发生改变!
谷歌手机 : 没有闪退,文本内容发生改变!
②休眠一秒钟,改变TextView的文本内容
SystemClock.sleep(1000);
mTextView.setText("子线程更新文本内容");
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现象: 华为手机 : 闪退 谷歌手机 : 闪退 闪退的日志为:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
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③弹Toast提示
Toast.makeText(MainActivity.this,"子线程弹吐司",Toast.LENGTH_SHORT).show();
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现象: 华为手机 : 部分闪退,部分没有发生闪退,可是也不显示Toast内容 谷歌手机 : 闪退 闪退的日志为:
Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare() 复制代码
根据第②点的日志,能够咱们能够找到源码中抛出异常的地方,在ViewRootImpl
类的checkThread()
方法:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
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对于子线程不能更新UI,小伙伴们应该都是比较了解的,这里不作过多赘述,简单说就是View
或ViewGroup
在更新UI时调用的invalidate()
都会在ViewRootImpl
中执行线程的检查,如上,若是不是主线程,会直接抛异常。 注:
TextView
继承自View
实现了ViewParent接口
,而ViewRootImpl
是接口实现类,在ViewRootImpl
的requestLayout
中调用checkThread()
校验线程 因此为何第一种写法不会抛异常呢? 缘由是: ViewRootImpl
是在 Activity 建立对象完毕以后再建立对象的,若是咱们调用setText()
等api的速度快于 ViewRootImpl
对象的建立,就不会抛出异常!因此咱们直接调用不会异常,而子线程休眠一秒钟以后就会抛出异常,对于第三种方式使用Toast
的状况,首先这种方式最终会调用,setText()
的api,与上面两种状况相似,可是在这中间还有不少代码要执行,至关于延迟了一段时间,更新UI的方法是在ViewRootImpl
对象建立以后作的,因此会发生异常。 因此textView.setText() 只能在主线程执行
这种说法太过绝对
建立Handler的两种方式示例以下:
在Android Studio中使用第一种方式的话会自动加浅黄色背景,如上图,由于这种方式并不推荐使用,咱们直接看下源码中是如何使用的:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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二者的区别:
第一种重写的handleMessage()
方法是Handler
对外提供可重写的方法 第二种重写的handleMessage()
方法是Handler.ClaaBack
接口的重写方法
注
使用Hander切换主线程的实现方式: message.callback是主线程的Runnable对象,使用切换主线程其实就会调用了调用了主线程的Runnable的run()
方法 这里说的run()
方法是Thread
必须实现的run()
方法,源码以下:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
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这个问题网上有不少文章是讲解ThreadLocal 的用法和原理,有兴趣的能够去搜一下,这里主要说下在使用的时候注意的问题:
① ThreadLocal 的使用key
是线程,因此不一样的线程调用set方法是互不影响的 ② 线程中使用ThreadLocal .set()
方法使用完毕记得remove()
,避免没必要要的内存浪费~
对于Handler + Message原理分析,网上有不少不少文章了,这里主要就主要用流程图来简单介绍吧~ 咱们都知道要分析Handler + Message,离不开四个对象: Handler
、 Message
、Looper
、 MessageQueue
先看下运做的流程图
简单来讲:就是Handler发送消息
和处理消息
(知识最少原则)
大体流程就是: 应用在启动时,ActivityThread
建立了一个主线程惟一的Looper
对象,调用了Looper.loop()
开启了消息轮询(死循环),而后Handler对象就能够调用sendMessage()
方法将消息压入消息队列,压入的过程调用的就是equeueMessage()
方法,Looper
经过轮询取出队首的message
(先进先出),而且调用message.target.dispatchMessage()
方法分发消息,而message.target
对象就是Handler
,也就是回调了Handler
的handleMessage()
方法
这里有几点要说明:
sendMessage()
、post()
、sendEmptyMessageAttime()
等这些发送消息的api都会经过equeueMessage()
将消息压入消息队列Message
中有个变量callback
是一个Runnable
对象而且这个Runnable
是在主线程当中的代码以下,咱们能够看到若是msg.callback != null
最终就调用了它的run()
方法,因此post()
能实现线程的调度的缘由就在这里public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
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若是以为上面的图有点抽象的话,结合下面这种详细的流程图,可能更容易理解:
到这里差很少就分析完了,可是还有一个疑问没有说明,既然在Looper.loop()
中是一个死循环,为何主线程不会ANR?
//这里就贴了几行代码,相信大部分小伙伴都看过~
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
.....
}
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首先要明确一点,若是ActivityThread
没有在主线程调用Looper.loop()
,ActivityThread
的main()
方法执行完毕就退出了,这显然是不符合实际状况的
其实在Looper.next()开启死循环的时候,一旦须要等待时或尚未执行到执行的时候, 会调用NDK里面的JNI方法,释放当前时间片,这样就不会引起ANR异常了代码大体以下:
Binder.clearCallingIdentity()
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 复制代码
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg))
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
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① Q :
为何主线程用Looper死循环不会引起ANR异常? A :
由于在Looper.next()开启死循环的时候,一旦须要等待时或尚未执行到执行的时候, 会调用NDK里面的JNI方法释放当前时间片,这样就不会引起ANR异常了,同上~
② Q :
为何Handler构造方法里面的Looper不是直接new? A :
若是在Handler构造方法里面new Looper,怕是没法保证保证Looper惟一,只有用 Looper.prepare()才能保证惟一性, 具体去看prepare方法
③ Q :
MessageQueue为何要放在Looper私有构造方法初始化? A :
由于一个线程只绑定一个Looper, 因此在Looper构造方法里面初始化就能够保证mQueue也是 惟的Thread对应一个Looper 对应一个mQueue
④ Q :
主线程里面的Looper.prepare/Looper.loop, 是一直在无限循环里面的吗? A :
yes
注:
简单模拟实现Handler机制的代码在单元测试test包下 舒适提示:直接右键test包下的ActivityThread执行便可看到日志 github