IOS深刻理解GCD之dispatch_sync

void dispatch_sync( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  dispatch_sync_的定义如上所示,将block添加到queue中,无论queue是并行队列仍是串行队列,block的执行知足FIFO须要等待先进入queue中的block执行完以后才能被执行,在同一个queue中同一时刻只能有一个block执行。并发

//建立一个并行队列
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("concurrent.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue2, ^{
        NSLog(@"step0");
    });
    
    //建立一个串行队列
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("serial.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue1, ^{
        NSLog(@"step1");
    });
    dispatch_sync(queue1, ^{
        NSLog(@"step2");
    });

  程序的输出结果:spa

step0
step1
step2

  若是queue是一个并行队列,理论上并行队列中的block应该并行,可是经过实验验证,queue中的block是串行执行的,为何?难道是我理解错了线程

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"step1");
    });
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"step2");
    });

  程序输出结果:3d

step1
step2

  由此能够得出结论,对于并发队列而言,若是做为参数传入到dispatchsync中,那queue中的block是串行执行的,根据深刻理解dispatchsync中的描述,在调用dispatchsync时,在底层是对queue进行了加锁,在一个block执行完以后才能取其余的block来执行。这样就不可以发挥出并行队列的并发执行的价值。code

写这篇博客时仍是有一个没有理解到的问题,既然dispatchsync是串行执行,而且要阻塞当前线程,那么直接在当前线程中执行block的代码就能够了,那么dispatchsync就没有存在的意义了,这点没有想明白,why?blog

 

  参考资料:队列

http://zhangbuhuai.com/2015/04/11/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3dispatch_sync/get

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