Unity大地型分块加载的初步实现

Unity大地型分块加载的实现 具体效果 分割地形 面向对象的思考 具体效果 话不多说,我们先来上图,来看看具体的效果 虽然看起来简陋一些,但是基本的加载地形功能是初步完成了。 分割地形 首先分块加载的核心思想是:将整个大地形,分割为 n x n 的正方形小块chunk(我们在接下来的内容里,把这些小块统称为chunk)。在这里呢,我们为了效率,就使用一个免费开源的分割地形的小工具叫做Terrai
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