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基于SDL类库实现的射死大鸡怪3D游戏
时间 2021-01-21
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1 游戏架构介绍 整个游戏分为三个层次:游戏逻辑层,游戏引擎层和软件渲染层。 游戏逻辑层用于控制游戏逻辑,如大鸡怪移动,玩家发子弹,陨石移动,判断输赢这类,这些事比较高层的 中层的渲染引擎,提供较为底层的渲染支持,包括模型、图片、虚拟摄像机、灯光等等的对象。有一个渲染器,获取渲染对象来进行渲染。同时还获取了一些底层的支持 最后一层就是软件渲染层,用CPU来实现了directx/openGL这些很底
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