DX12阅读笔记_第四章_End

4.4 计时和动画 为了正确地制作动画,我们将需要跟踪时间。我们需要测量动画帧之间流逝的时间。如果帧率很高,帧之间的时间间隔会很短;因此,我们需要一个高精度的定时器。 注意看GameTimer 类 4.4.1 计时器性能 性能计时器以称为计数的单位来衡量时间。 我们使用QueryPerformanceCounter函数获得性能计时器的当前时间值(以计数为单位)。 为了获得性能计时器的频率(每秒计数
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