设计模式之命令模式(一)

命令模式就 (c++) 参考 《大话设计模式》 和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 我的理解是一位领导者(包含了所有命令)命令某个员工干事情1事情2(方法) 举个例子一个人的工作和休息 类视图如下 代码如下: person.h #pragma once #include <io
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