用途:服务器
可用于存储一些须要重复使用的物体等。函数
用于放置一些一开始不但愿玩家看到的物体等。code
在服务器中存储的物体,通常经过使用脚本克隆物体副本,而后将物体副本放入工做区中,实如今游戏中出现重复物体、未出现的物体等。对象
存储的物体均可以首先在工做区中编辑和设置,在编辑完毕后,使用鼠标拖动或者复制粘贴放入服务器存储。接口
脚本知识:游戏
访问服务器存储的物体:脚本
1.ServerStorage.xxxxx 的形式,例如:ServerStorage.零件co
2.使用获取子级对象的函数,如:工作
ServerStorage:GetChildByName("零件") ServerStorage:GetChildByClassName("Part")
等,更多函数可经过API接口->服务器存储的接口说明中得到。管理
3.克隆的对象副本放入工做区经过指定父级对象:
零件.Parent = WorkSpace