字符串类似度

字符串类似度

http://www.cnblogs.com/tianchi/archive/2013/02/25/2886964.htmlhtml

本身实现文本类似度算法(余弦定理)

 http://my.oschina.net/BreathL/blog/42477web

余弦类似度

计算公式为:算法

  P(A,B) = sqrt(A × B) / (|A| × |B|)spa

设有两个字符串:.net

  1. ABCDEFGorm

  2. ABCHIJKhtm

其中共有11个字符,为:blog

  A B C D E F G H I J K字符串

若是,不考虑他们之间的关联性以及顺序等隐私,那么能够讲这两个字符串转换成两个11维空间中的向量:get

  1. {一、一、一、一、一、一、一、0、0、0、0}

  2. {一、一、一、0、0、0、0、一、一、一、1}

那,计算他们之间的类似度为:

  P = sqrt(3) / (sqrt(7) × sqrt(7)) = 0.2474358297

矩阵类似度

给定两个长度相等的字符串,在移动的过程当中比较:

a b c d d a c b c b



a a d a c c b d d c

首先有几个变量:

  1. n:字符串的长度,此时为10;

  2. m:相同的字符,此时为3,包括d、a、c;

  3. r:两个字符串重叠部分,此时为8;

那么给出定义:

  1. 重叠率:L = r / n。

  2. 匹配率:M = m / n。

  3. 类似度:Q = M^2 × L = (m^2 / n^2) × (r / n)。

其实为何这样定义也很好理解,将Q变形一下就能够获得:

  Q = (m^2 / r^2) × (r / n)

前半部分表示了当前相同的比率,后半部分表示了重叠的比率,而后呢,废话就很少说了。其实,还有一个要考虑的地方,举个例子:

  str1:abcabc

  str2:abcdabc

str1str2的类似度是很高的,可是,在移位错开的过程当中根本没办法找到这种匹配。想一想其实缘由也是很是简单的:把全部的字符都死板地粘合在了一块儿!那么,咱们要作的其实就是将他们打散来匹配。首先,根据字符串A和字符串B来构造矩阵R

  Ai和Bi+j相同时,Rij = 1;不然,Rij = 0。

那么,如今要作的事情就是,在矩阵R中寻找一条路径,使得这条路径上的1最多,这个问题和求两个字符串的最大匹配很像的DP问题,这里就不啰嗦了。

字符串编辑距离

还有一种衡量两个字符串之间的差别性的方法是,计算两个字符串转换时候须要的最少操做,须要的操做越少说明这两个字符串越类似。

假设字符串的操做只有三种:

  1. 插入一个字符;

  2. 删除一个字符;

  3. 替换一个字符;

两个字符串之间的编辑距离定义为:从字符串str1str2的最少的操做次数。首先,编辑距离是不会大于str1.length + str2.length的。假设求字符AB的编辑距离,考虑下面几种状况:

若是A[i] = B[j],那么这时候还须要操做吗?

这个时候的删除和替换操做只会让状况变得更坏,并且插入操做不会使状况变得更好,因此此时F(i, j) = F(i-1, j-1)

若是A[i] != B[j],怎么办呢?

a、从F(i-1, j-1)变过来,这时候只须要把A[i]替换为B[j]便可;

b、从F(i-1, j)变过来,这时候只须要将A[i]删除便可;

c、从F(i, j-1)变过来,这时候只须要在A[i]后插入字符B[j]便可;

那么此时,F(i, j) = min{F(i-1,j-1),F(i-1,j),F(i,j-1)} + 1

注:其中F(i, j)表示A[0..i]和B[0..j]之间的编辑距离。看完这种类似度想起了BFS的入门题目:《聪明的打字员》,囧。

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END。

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