借鉴了多位博主的代码,谢谢!~~分享精神!this
使用版本:cocos2d-x2.2.1spa
在实际项目中,常常须要用到灰色图像。好比按钮变灰,通常状况下,咱们须要准备三张图,一张正常颜色图,一张按钮按下图,一张按钮变灰图。若此种相似状况过多,就会致使资源包过大,这显然不是咱们愿意看到的结果。此种状况下,咱们就能够考虑修改程序的方法,实现正常颜色图变灰,就能够减小资源图。code
基于上述状况,咱们须要增长程序中图像变灰代码。具体有两种思路:orm
(一)由于图像在cocos2dx引擎中是使用CCImage加载进来的,图像数据也使用CCImage存储。所以,可使用图像处理方法将图像数据修改,转换为灰度图,而后建立精灵;ci
(二)使用shader的方式,将图像显示转化为灰度图显示。资源
一、本文采用的就是第二种方式。具体步骤以下:写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。it
//ccShader_PositionTextureGray_frag.h " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n\ #endif \n\ \n\ uniform sampler2D u_texture; \n\ varying vec2 v_texCoord; \n\ varying vec4 v_fragmentColor; \n\ \n\ void main(void) \n\ { \n\ // Convert to greyscale using NTSC weightings \n\ vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\ float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); \n\ gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a); \n\ } \n\ ";
二、ccShaders.h中添加io
extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;
三、ccShaders.cpp中添加图像处理
const GLchar * ccPositionTextureGray_frag = #include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"
四、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型form
enum { kCCShaderType_PositionTextureColor, kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest, kCCShaderType_PositionTextureGray,//add this kCCShaderType_PositionColor, kCCShaderType_PositionTexture, kCCShaderType_PositionTexture_uColor, kCCShaderType_PositionTextureA8Color, kCCShaderType_Position_uColor, kCCShaderType_PositionLengthTexureColor, kCCShaderType_ControlSwitch, kCCShaderType_MAX, };
CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加
// Position Texture Gray shader p = new CCGLProgram(); loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray); m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray); p->release();
CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加
// Position Texture Gray shader p = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray); p->reset(); loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);
CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加
case kCCShaderType_PositionTextureGray: p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag); p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position); p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color); p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords); break;
五、CCGLProgram.h中添加
#define kCCShader_PositionTextureGray "ShaderPositionTextureGray"
六、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其余的颜色转换)
//ColorUtils.h #ifndef __COLOR_UTILS_H__ #define __COLOR_UTILS_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ColorUtils { public: ColorUtils(); ~ColorUtils(); static void AddColorGray(CCSprite * spr); static void RemoveColorGray(CCSprite * spr); private: }; #endif
//ColorUtils.cpp #include "ColorUtils.h" ColorUtils::ColorUtils() { } ColorUtils::~ColorUtils() { } void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr) { spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray)); } void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr) { spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor)); }
over!~
效果图: