COS_头发渲染shader

很久没更了。苦战一周,总算捅咕出点能看的了,赶忙总结,省得之后忘了~~代码仍是有点乱套,关于最主要的饿地方,切线空间仍是有点蒙圈,得抓紧补基础渲染,底层的东西,要不真的让人头大,废话少说,入正题:app 此次是参考unity官网的铁匠的头发shader的高光反射部分,和unity的软化边缘的部分。由于是Gama渲染,好多参数都是用If判断的,小白~看不懂。。。只能一个一个试,看看运行的是哪部分,提
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