这一章主要讲的是在render的时候如何作到对data中元素进行依赖的收集与监听。vue
下面让咱们看看这行代码:git
new Vue({
template:
`<div>
<span>span1:</span> {{span1}}
<span>span2:</span> {{span2}}
<div>`,
data: {
span1: 'span1',
span2: 'span2',
span3: 'span3'
}
});
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按照以前咱们理解的data中依赖收集与监听方法进行绑定则会出现一个问题——span3在实际模板中并无被用到,然而当span3的数据被修改的时候(this.span3 = 'span4')的时候,一样会触发span3的setter致使从新执行渲染,这显然不符合咱们所想要的。github
当对data上的对象进行修改值的时候会触发它的setter,那么取值的时候天然就会触发getter事件,因此咱们只要在最开始初始化的时候进行一次render,那么全部被渲染所依赖的data中的数据就会被getter收集到Dep的subs中去。在对data中的数据进行修改的时候setter只会触发Dep的subs的函数。bash
定义一个依赖收集类Dep。闭包
class Dep {
constructor () {
this.subs = [];
}
/**进行依赖的收集**/
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
/**进行依赖的移除**/
removeSub (sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub)
}
/*Github:https://github.com/answershuto*/
/**进行依赖的遍历通知**/
notify () {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}
function remove (arr, item) {
if (arr.length) {
const index = arr.indexOf(item)
if (index > -1) {
return arr.splice(index, 1)
}
}
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订阅者,当依赖收集的时候会addSub到sub中,在修改data中数据的时候会触发dep对象的notify,通知全部Watcher对象去修改对应视图。函数
class Watcher {
constructor (vm, expOrFn, cb, options) {
this.cb = cb;
this.vm = vm;
/*在这里将观察者自己赋值给全局的target,只有被target标记过的才会进行依赖收集*/
Dep.target = this;
/*Github:https://github.com/answershuto*/
/*触发渲染操做进行依赖收集*/
this.cb.call(this.vm);
}
update () {
this.cb.call(this.vm);
}
}
复制代码
class Vue {
constructor(options) {
this._data = options.data;
observer(this._data, options.render);
let watcher = new Watcher(this, );
}
}
function defineReactive (obj, key, val, cb) {
/*在闭包内存储一个Dep对象*/
const dep = new Dep();
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: ()=>{
if (Dep.target) {
/*Watcher对象存在全局的Dep.target中*/
dep.addSub(Dep.target);
}
},
set:newVal=> {
/*只有以前addSub中的函数才会触发*/
dep.notify();
}
})
}
Dep.target = null;
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将观察者Watcher实例赋值给全局的Dep.target,而后触发render操做只有被Dep.target标记过的才会进行依赖收集。有Dep.target的对象会将Watcher的实例push到subs中,在对象被修改出发setter操做的时候dep会调用subs中的Watcher实例的update方法进行渲染。post
详细过程能够参考我以前写的浅析Vue源码(三)—— initMixin(下),在这里面具体介绍了Dep,Watcher,defineReactive的方法。ui