Unity 火炬之光 笔记(一)角色系统介绍

这个教程中,着重使用Unity所推崇的组件系统,让一个GameObject挂载不同的组件来实现丰富的GameObject的表现。 现在介绍角色系统。 角色GameObject有以上的组件挂载。 角色控制 在Scripts / AI / PlayerAIControl.cs 脚本中,写有控制角色的核心逻辑。 将角色注册处不同的状态机,不同的状态机接受不同的输入指令,进而转换到不同的状态,实现玩家的操
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