JavaShuo
栏目
标签
Unity 火炬之光 笔记(一)角色系统介绍
时间 2020-12-25
原文
原文链接
这个教程中,着重使用Unity所推崇的组件系统,让一个GameObject挂载不同的组件来实现丰富的GameObject的表现。 现在介绍角色系统。 角色GameObject有以上的组件挂载。 角色控制 在Scripts / AI / PlayerAIControl.cs 脚本中,写有控制角色的核心逻辑。 将角色注册处不同的状态机,不同的状态机接受不同的输入指令,进而转换到不同的状态,实现玩家的操
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity 火炬之光 笔记(二)状态机的基本设计
2.
用火炬之光UI
3.
火炬之光1,2的材质技术
4.
Unity3D加载火炬之光资源
5.
火炬之光的灯光设计,以及在unity中的实现
6.
OGRE 火炬之光(torchlight) 骨骼动画 .
7.
Unity&火炬效果实例
8.
Unity GI 光照系统系列(一) —— GI介绍和Lighting面板
9.
卓一笔记---FAT12系统介绍
10.
unity3d 导入 火炬之光 场景 模型和布局
更多相关文章...
•
操作系统(OS)平台 统计
-
浏览器信息
•
网站主机 介绍
-
网站主机教程
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
相关标签/搜索
火炬
介绍
角色
系统日志笔记一
光火
一 专题介绍
系统之音
之角
一介
MySQL教程
NoSQL教程
Hibernate教程
文件系统
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文档的几种排列方式
2.
5.16--java数据类型转换及杂记
3.
性能指标
4.
(1.2)工厂模式之工厂方法模式
5.
Java记录 -42- Java Collection
6.
Java记录 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android学习笔记(五十):声明、请求和检查许可
9.
20180626
10.
服务扩容可能引入的负面问题及解决方法
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity 火炬之光 笔记(二)状态机的基本设计
2.
用火炬之光UI
3.
火炬之光1,2的材质技术
4.
Unity3D加载火炬之光资源
5.
火炬之光的灯光设计,以及在unity中的实现
6.
OGRE 火炬之光(torchlight) 骨骼动画 .
7.
Unity&火炬效果实例
8.
Unity GI 光照系统系列(一) —— GI介绍和Lighting面板
9.
卓一笔记---FAT12系统介绍
10.
unity3d 导入 火炬之光 场景 模型和布局
>>更多相关文章<<