Unity 火炬之光 笔记(二)状态机的基本设计

这里状态机有两个部分组成,一个是管理各种状态的状态机,一个是各种状态本身。 状态机对外有两个接口,一个是添加状态,一个是切换状态。我们给一个对象用状态机管理,首先就给它的状态机添加各种状态,然后启动状态机就OK了,里面不同的状态都会在各种时候自己切换到别的状态。   状态本身主要有四个功能,首先保存自己收哪个状态机控制的引用,然后进入状态(用方法做)、退出状态(用方法做)、运行状态(用携程做)这三
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