ARKit系列文章目录git
在Mac平台,有不少3D创做工具,可让咱们本身动手创做须要的3D模型. 这里我推荐一些免费的工具,参考我之前写过的文章:github
[SceneKit专题]18-Mac经常使用3D工具:主要讲文件格式基础知识,介绍一些免费3D素材创做工具;
[SceneKit专题]19-MagicaVoxel的使用,3D体素网格建模:主要讲MagicaVoxel的具体使用,如何将模型导入Xcode;
[ARKit专题]5-加载自定义几何体:主要讲经过顶点数据加载模型,及如何用Model IO加载常见3D格式文件;
[MetalKit]26-Model IO框架:主要讲Model IO框架基础使用,及与Metal框架联合使用;docker
须要Shader的话,能够去ShaderToy
贴图创做工具还有个在线版NormalMap-Online
无需3D知识,制做3D动画www.mixamo.com bash
考虑到开发者几乎不可能本身完成全部模型制做,这里推荐一些3D模型展现与下载网站.app
Google Poly:poly.google.com 3D对象能够免费下载,而且能够兼容AR/VR平台,好比Google的ARCore和苹果的ARKit。框架
sketchfab:sketchfab.com工具
marmoset:www.marmoset.copost
artstation:www.artstation.com动画
Free 3D:free3d.com网站
模多客:Modocker.com
3D在线:www.ddd.online
3D图片地形:www.altizure.com
3D朋克:www.3dpunk.com
CG模型:www.cgmodel.com
CGjoy:www.cgjoy.com
苹果在WWDC上介绍了新的AR分享格式USDZ,还有联合各大厂推出了创做工具.
USDZ格式本质上对对皮克斯USD格式(.usda或.usdc)的zip压缩,内部包括了.usdc文件和各类贴图.其中.usdc文件里面包含了模型,动画和材质信息,其余贴图是可选的.
目前Adobe已经推出了Project Aero来支持AR创做.该工具容许设计者使用Photoshop、Dimension CC等熟悉的Adobe应用来建立AR内容。目前,Adobe已经开放了Project Aero的抢先体验版注册窗口,用户能够访问其官网进行申请。
苹果提供了一个命令行工具usdz_converter,能够将3D模型转换为.usdz格式文件;并能将PBR纹理映射为meshes和submeshes.该工具与Xcode10集成,可转换格式为:
命令格式为
// Call usdz_converter with xcrun.
xcrun usdz_converter RetroTV.obj RetroTV.usdz
复制代码
该工具还能够用-g
转换PBR纹理:
// PBR textures can be applied to groups (meshes and submeshes) with the -g option.
xcrun usdz_converter RetroTV.obj RetroTV.usdz
-g RetroTVMesh
-color_map RetroTV_Albedo.png
-metallic_map RetroTV_Metallic.png
-roughness_map RetroTV_Roughness.png
-normal_map RetroTV_Normal.png
-ao_map RetroTV_AmbientOcclusion.png
-emissive_map RetroTV_Emissive.png
复制代码
还能够用-v
来打印分组名等信息
// Use the -v option to print out group names and other verbose information during conversion.
xcrun usdz_converter RetroTV.obj RetroTV.usdz -v
复制代码