本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会git
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能够建立法线贴图,反射贴图等,Mac版如今是免费的 下载crazybump.com/mac/ 架构
全部的3D建模工具都会用不一样的并且通常都是专用的文件格式来保存建立的模型数据.大部分工具能够从其余工具导入或导出模型数据.有时,第三方插件会实现模型的导入与导出.几十年来,一直迫切须要一个用于工具间数据交换的可以可靠记录3D数据的文件格式.Wavefront公司的.OBJ格式曾经是数据交换的主流格式,由于它容易解析,可是它很是局限.这种格式不能保存现代应用所产生的关键信息.使用.OBJ格式在工具间交换模型会带来无心中丢失有用信息的危险. 今天的解决方案是Khronos Group所控制的COLLADA格式,OpenGL标准也是由这个组织控制的.COLLADA使用可扩展标记语言XML来保存模型数据,换句话说,就是以普通文本文件来保存.它是无偿使用的,没有个人话权使用费或其余费用,详细说明参见网址 www.khronos.org.collada .几乎全部的现代建模工具都使用COLLADA格式来导出模型,导入格式也是这样. COLLADA会保存几何体,材质,纹理,灯光,动画等到文件中,使用的是.dae扩展名.顶点数据一般是以一个紧凑的实例化的表示形式来组织的,这意味差相同的顶点数据可能会用在多个模型或者风格中.app
能够方便的建立像素风格的模型 下载ephtracy.github.io框架
注意: 1. MagicaVoxel for Mac 启动后多是黑屏,啥都没有,什么都点不了?把软件MagicaVoxel.app先拖出文件夹,再放回去应该就行了 2. 若是出现"App can't be opened" ,打开终端,尝试如下命令:
chmod +x [directory]/MagicaVoxel-mac.app/Contents/MacOS/MagicaVoxel
工具
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制做软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制做解决方案。 下载www.blender.org/download/post
适合用作前期方案,因此获称草图大师 下载www.sketchup.com/download学习
如今有了免费版.Unity的要求是当你的收入达到10000美金时,须要购买Pro版的受权.对于普通人,免费版足够了. 免费版与Pro版对比动画
UNIGINE可在多个游戏平台上使用。可是,最近在虚拟现实设计师中汇集了一些人。它提供了一些最早进的灯光效果,再加上它提供了一系列的特殊效果。这使得它成为最真实的虚拟现实设计软件包之一。更好的是,它与DirectX 11和OpenGL 4.0兼容。这意味着你应该可以在大多数基于Windows的系统上使用它。
虚幻引擎最初是做为一个视频游戏设计工具开发的,多年来它一直在扩展。它如今是最好的虚拟现实设计软件之一,正如经过它在建立VR视频游戏的新浪潮中所表现的那样。架构师可使用虚幻引擎来建立逼真的模型。它具备强大的编辑工具集,所以你可使用它来建立尽量详细的模型。它还拥有几个设计用于虚拟现实世界建设的功能。架构师使用虚幻引擎来建立一些可用的身临其境的模型。最重要的是,虚幻引擎是一个免费的虚拟架构软件。
ARKI是一个面向建筑项目的实时可视化服务。模型以虚拟现实和加强现实的形式呈现,利用一系列交互功能进行动态演示。该软件容许你修改你的3D模型,以便你能够添加几种类型的交互性。经过与Android和iOS设备兼容的应用程序,ARki容许你在2D平面图顶部构建快速模型。你能够在短期内建立一个虚拟模型,这个虚拟现实设计软件有一系列的其余功能。你能够选择模型使用的材料,从而使其更逼真。最重要的是,你能够记录你对模型的探索,并经过社交媒体分享。
SmartReality被集成到几个数字设计软件中。例如,它与Revit一块儿工做,Revit是当今最流行的设计软件之一。就像ARki同样,SmartReality容许你采用2D平面图并将其转换为3D模型。效果是立竿见影的,最终的模型将全部的建筑信息建模(BIM)考虑在内。你可使用移动设备(如平板电脑)查看这些模型。也使用虚拟现实头戴式显示器(HMD)(如Oculus Rift)探索你的模型。
咱们知道,开发时直接将.dae文件拖到Xcode中,在代码中能够直接加载使用(由于苹果作了转换处理). 可是在app中联网下载一个.dae文件,直接加载不可以使用.
因此咱们有两种选择:
第一种:在桌面上新建一个文件夹,暂时起名为model,更改后缀为.scnassets,将咱们生成好的模型文件拷贝进去。SceneKit对于动态添加文件夹写了两个脚本。暂时知道怎么用就行。将copySceneKitAssets、scntool文件拷贝到model.scnassets所在的目录下,进入终端并cd到该目录下,运行
./copySceneKitAssets model.scnassets -o model-o.scnassets
若是终端没有报错,而且生成了model-o.scnassets,则表明运行成功。
接下来咱们把生成的model-o.scnassets文件打包成zip文件,目的是为了能让iPhone客户端下载的时候文件更小。打包好了以后上传至服务器便可。
两个可执行文件下载连接 download.csdn.net/detail/u013…
其实苹果更推荐的作法是使用ModelI/O框架来加载第三方模型,不只能加载,还能处理贴图,灯光,摄像机,动画等.
第二种:Model I/O使用教程见这里 加载自定义几何体