Unity场景渲染之Lighting 面板的参数设置用途详细总结

今天我们来介绍下场景渲染时经常用到的Lighting面板的属性的用途                               这里是基于Unity2017.3.0   第五部分也是最后一个步骤每次烘焙的时候点击Generate Lighting,开始烘焙 也可以勾选  Auto Generate ,是自动烘焙,缺点是但凡场景中有一点改动都会重新烘焙。 下面我们按照数字依次介绍每一小部分   
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