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利用unity3D自带的第三人称控制自己的模型(模型不带动画只带骨架的情况,角色控制)
时间 2020-12-20
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unity3D
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1.首先,导入unity3D自带的Characters包,里面有很实用的第一人称和第三人称控制的Prefabs,自己开发小游戏的时候,可以用这些模型来调试效果。 2.在数据包里寻找自己适用的Prefabs拖拽到场景中(我一般是选ThirdpersonController): 3.新建一个空物体,把自己做好的模型放进去。把ThirdpersonController的所有Component复制给父物体
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