自制OculusVR控制(一)——利用Unity的自带方法实现VR的控制输入

写在前面 目前进行OculusVR的开发通常有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,可是今天,要给你们分享的并非使用这两种插件的经验,而是要给你们分享第三种方法,不使用其余须要导入的插件,仅使用Unity主体功能,本身配置打造Oculus的输入控制,下面就让咱们开始动手作一个咱们本身的VR控制插件吧。node 实现流程 使用的Unity版本为2017.1.0f3 1 建
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