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利用unity3D自带的第三人称控制本身的模型(模型不带动画只带骨架的状况,角色控制)
时间 2019-12-05
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利用
unity3d
unity
自带
第三
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骨架
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角色
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1.首先,导入unity3D自带的Characters包,里面有很实用的第一人称和第三人称控制的Prefabs,本身开发小游戏的时候,能够用这些模型来调试效果。ide 2.在数据包里寻找本身适用的Prefabs拖拽到场景中(我通常是选ThirdpersonController):调试 3.新建一个空物体,把本身作好的模型放进去。把ThirdpersonController的全部Component复
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