three.js:Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext解决方案

three.js加载图片时,出现Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext .Tainted canvases may not be loaded.的错误canvas

跨域安全问题。跨域

解决办法:安全

1 若是你用的是纹理题图:如:three

var loader = new THREE.TextureLoader();图片

加上:map

loader.setCrossOrigin( 'Anonymous');方法

便可。(THREE.ImageUtils.loadTexture也可用这个方法)im

 

2 若是你是直接用img的,如:img

var img = new image(); 加上 img.crossOrigin =“anonymous” 便可loader

 

3 若是你被THREE.WebGLRenderer: image is not power of two  这样的warning所困扰,在你的创建mesh后加上:mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; 便可。如

 var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;

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