1 观察者模式(Observer Mode)定义
c#
观察者模式又叫作发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化使,会通知全部观察者对象,使他们可以自动更新本身.
ide
2 观察者模式组成this
Subject类spa
主题或抽象通知者,通常用一个抽象类或者一个接口实现.它把全部对观察者对象的引用保存在一个汇集里,每一个主题均可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,能够增长和删除观察者对象.示例代码以下:
code
abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach(Observer o in observers) { o.Update(); } } }
Observer类
server
抽象观察者,为全部的具体观察者定义一个接口,在获得主题的通知时更新本身.这个接口叫作更新接口.抽象观察者通常用一个抽象类或者一个接口实现.更新接口一般包含一个Update()方法,这个方法叫作更新方法.示例代码以下:对象
abstract class Observer { public abstract void Update(); }
ConcreteSubject类
接口
具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给全部登记过的观察者发出通知.具体主题角色一般用一个具体子类实现.示例代码以下:
get
class ConcreteSubject:Subject { private string subjectState; public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } }
ConcreteObserver类
string
具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使自己的状态与主题的状态相协调.具体观察者角色能够保存一个指向具体主题对象的引用.具体观察者角色一般用一个具体子类实现.示例代码以下:
class ConcreteObserver:Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("觀察者{0}的新狀態是{1}", name, observerState); } public ConcreteSubject Subject { get { return subject;} set{subject=value;} } }
客户端代码以下所示:
static void Main(string[] args) { ConcreteSubject s = new ConcreteSubject(); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z")); s.SubjectState = "ABC"; s.Notify(); Console.Read(); }
结果显示:
观察者X的新状态是ABC
观察者Y的新状态是ABC
观察者Z的新状态是ABC
3 观察者模式特色
观察者模式所作的工做其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体;也使得各自的变化都不会影响另外一边的变化.