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OpenGL ES EGL & TLS(线程局部存储) & G3D
时间 2020-12-30
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1. 什么是EGL EGL是用来管理绘图表面的(Drawing surfaces),并且提供了如下的机制 (1) 与本地窗口系统进行通信 (2) 查找绘图表面可用的类型和配置信息 (3) 创建绘图表面 (4) 同步OpenGL ES 2.0和其他的渲染API(Open VG、本地窗口系统的绘图命令等) (5) 管理渲染资源,比如材质 2. EGL 和 OpenGL ES API的联系 (1) 通过
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