Unity编译C#库的注意事项

我们有时想将编写的C#代码编译成库,方便后面使用。 我们可以使用以下命令编译成库: 1:使用这种命令的时候,里面包含的Editor文件夹千万需要另建一个Editor的库 2:代码中包含 #if Unity_Editor 宏定义的命令的也不要编译进去,需要单独剥离出来 如果不遵守以上两点,编译的库在另外一个工程里面使用打包的时候,会报这样的错误 ArgumentException: The Asse
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