css鼠标移到图片上由黑白变彩色

css鼠标移到图片上由黑白变彩色(附:CSS滤镜)

<STYLE type=text/css>
A IMG { FILTER: gray;} <!-- 经过滤镜让图片以灰色显示 -->
A:hover IMG {FILTER:} <!-- 经过滤镜恢复图片为彩色 -->
h2{font-size:18px; padding-left:160px;}
</STYLE>
<h2>把鼠标移上来我就变彩色的了</h2><A href=http://www.aa25.cn><IMG src="/UploadFile/taobao0903/love18qingerenjie_0205_510X250_hjj.jpg" border="0"></A>
<br />css

filter:滤镜名称(参数)设计

滤镜效果
功能描述
Alpha 设置不一样的透明度变化效果 Blur 创建模糊效果 DropShadow 创建一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 FlipH 水平翻转 FlipV 垂直翻转 Glow 为对象的边界增长色彩光效 Gray 将图片以灰度形式显示 Invert 将色彩、饱和度以及亮度值彻底反转,相似底片效果 Light 在一个对象上进行灯光投影 Mask 为一个对象创建彩色透明遮罩 Shadow 为对象创建轮廓的影效果 Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片 Xray 只显示对象的轮廓


具体的应用对象

有两种方法:

  一、 先定义好CSS ,再在页面中须要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,咱们只需填上适合的具体参数便可:

  二、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。

a. Alpha 滤镜

  "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者能够指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。经过指定坐标,能够指定各类不一样范围的透明度。
Alpha 滤镜语法
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}


  参数含义分别以下:
blog

参数
说明
opacity透明度。默认的范围是从0 到 100,他们实际上是百分比的形式。也就是说,0表明彻底透明,100表明彻底不透明。finishopacity是一个可选参数,若是想要设置渐变的透明效果,就可使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。style指定透明区域的形状特征:
0 表明统一形状
1 表明线形
2 表明放射状
3 表明矩形startx渐变透明效果开始处的 X坐标。starty渐变透明效果开始处的 Y坐标。finishx渐变透明效果结束处的 X坐标。finishy渐变透明效果结束处的 Y坐标。

b.Blur 滤镜  用手指在一幅还没有干透的画面迅速划过期,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生一样的模糊效果。
图片

Blur滤镜语法
HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur


  参数含义分别以下:
ip

参数
说明
add它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
这是一个布尔值:ture (默认)或falsedirection该参数用来设置模糊的方向。
0度表明垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度strength只能使用整数来指定,表明有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。


c.DropShadow 滤镜 

  “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工做原理是创建一个偏移量,加上色彩。 
ci

DropShadow 滤镜 语法
{filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}


  参数含义以下:
it

参数
说明
Color表明投射阴影的颜色offxX方向阴影的偏移量offyY方向阴影的偏移量Positive布尔值
若是为TRUE(非0),就为任何的非透明像素创建可见的投影
若是为FASLE(0),就为透明的像素部分创建透明效果


d.FlipH, FlipV 滤镜

  FlipH 滤镜实现水平反转io

FlipH 滤镜语法
{filter:filph}


  FlipV 滤镜实现垂直反转 
原理

FlipV 滤镜语法
{filter:filpv}

e.FlipH, FlipV 滤镜

  FlipH 滤镜实现水平反转

FlipH 滤镜语法
{filter:filph}


  FlipV 滤镜实现垂直反转 

FlipV 滤镜语法
{filter:filpv}

f.Glow 滤镜

  对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生相似发光的效果。

Glow 滤镜 语法
{filter:glow(color=color,strength)}


  参数含义以下:

参数
说明
Color指定发光的颜色STRENGTH强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

g.Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜能够把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜 语法
{filter:gray}

h.Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜能够把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜 语法
{filter:gray}

i.Mask 滤镜

Mask 滤镜 语法
{filter:mask(color=color)}

  使用"MASK"属性能够为对象创建一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体同样 。
j.

Light 滤镜

Light 滤镜 语法
{filter:light}

  这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就能够调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

参数
说明
AddAmbient加入包围的光源AddCone加入锥形光源AddPoint加入点光源Changcolor改变光的颜色Changstrength改变光源的强度Clear清除全部的光源MoveLight移动光源

k.Shadow 滤镜

Shadow 滤镜
语法
{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

  利用“Shadow”属性能够在指定的方向创建物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度表明垂直向上,而后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
l.

Wave 滤镜

Wave 滤镜
语法
{filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)}

参数
说明
wave把对象按垂直的波形样式打乱。
默认是 TRUE(非0)ADD是否要把对象按照波形样式打乱FREQ波纹的频率,也就是指定在对象上一共须要产生多少个完整的波纹LIGHTSTRENGTH能够对于波纹加强光影的效果,范围0----100PHASE设置正弦波的偏移量STRENGTH振幅大小

m.Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜能够把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜 语法
{filter:gray}
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