SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。javascript
Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。html
Canvas 与 SVG 的比较java
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
可以以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘web
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(好比谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过分使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用canvas
//canvas <!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="myCanvas">your browser does not support the canvas tag </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script> </body> </html>
//svg SVG 有一些预约义的形状元素,可被开发者使用和操做: 矩形 <rect> 圆形 <circle> 椭圆 <ellipse> 线 <line> 折线 <polyline> 多边形 <polygon> 路径 <path> CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值) CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度 CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
canvas应该是2D画布,3D的话就是用webgl。
three.js浏览器