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Adapter(适配器)模式主要解决接口不匹配的问题。为此,让咱们要回到最初Builder模式建立平行世界时,白雪公主和小霍比特人的谜之相遇。在这个世界里,咱们暂时有见到两个种族Human和Hobbit。种族不一样所产生的最大区别是什么?固然个头是一部分,也仅仅是一部分而已。毕竟Human里也有怎么长都才那么高的吧:P。这里要说的区别是:他们的语言不通。是的,白雪公主一开始根本就听不懂小霍比特人在说什么。设计模式
在这个平行世界中,全部的Human通用语是中文,(为何是中文!由于全世界都在学中国话。)包括白雪公主(你知道我是必定不会忠于原著的)。而霍比特人,咱们假定他们用的是霍比特语。因此你们在表达“打招呼”的意思时,用的是彻底不一样的语言:学习
1 class Human { 2 public: 3 // ... other action ... 4 virtual void hello() { cout << "你好!" << endl; } 5 } 6 7 class Hobbit { 8 public: 9 // ... other action ... 10 virtual void hohobi() { cout << "HOhoBI*" << endl; } 11 }
那后来白雪公主又是怎么与小霍比特人们幸福快乐地生活在一块儿了呢?这里要提的是7个小霍比特人中,有一位博学的老者theWise,他曾在人类社会中生活了大半辈子,他曾任职于『跨种族文化研究协会』Cross-Racial Culture(CRC)。那段难忘的研究经历让他对Human的文化也是至关熟悉:ui
1 class CRC: public Human, public Hobbit { 2 public: 3 // ... other action ... 4 virtual void hohobi() { hello(); } 5 }
能够看到,CRC其实就是一个适配器,更具体的说,是类适配器。(适配器模式有两种版本:类适配器和对象适配器,下文会讲到)它使用多重继承对一个接口与另外一个接口进行匹配,见示例部分的说明。你们能够想一想现实生活中,咱们是否是还见过许多相似适配器的设计?让咱们来看看适配器模式的相关要点。spa
咱们想建立一个能够复用的类,该类能够与其余不相关的类或不可预见的类(即那些接口设计
可能不必定兼容的类)协同工做类适配器指针
对象适配器code
当美丽的白雪公主遇到一个可爱的小霍比特人时,她向他打招呼:htm
1 Human theWhitePrincess = new Human(); 2 Hobbit theLovely = new Hobbit(); 3 theWhitePrincess.hello(); //你好!
可是小霍比特人理解不了。在他的世界里,hohobi()才是打招呼的方式。而Human是没有hohobi()的,因而白雪公主沟通陷入了尴尬的状态。好在theWise及时的来了:对象
1 Hobbit theWise = new CRC(); 2 theWise.hohobi(); //你好!
因而白雪公主和其余小霍比特人经过theWise都能互相理解了。借用下面这个图咱们能够理解下:
跨种族文化研究协会就是为了实现种族之间文化交流沟通没有障碍而生。它在这个场景下,就起到了适配器的做用,经过将Hobbit人打招呼的接口hobbit()转化成Human打招呼的接口hello进行输出。
可是世界的创造者时の魔导士也注意到了这件事。他并不但愿之后的日子里,白雪公主都要在theWise的陪同下才能与其余人沟通,太不方便了对不对。因而他采用了童话世界里最常出现的谜之物:霍比特仙果:一个能吃了后能让人类得到理解霍比特人的神奇果实。从本质上来看,吃过果子后,属于新的类别:HumanPlus
1 class HumanPlus : public Human { 2 public: 3 // ... other action ... 4 virtual void hello() { _hobbitSprite->hohobi(); } 5 private: 6 Hobbit* _hobbitSprite; 7 }
它的最大特点是,本身维护了一个Hobbit类的指针。利用_hobbitSprite对象达到适配器的目的,这就是另外一种对象适配器的模式。让咱们来看图:
总之,白雪公主顺利地融入到小霍比特人的生活中。
在此,咱们能够总结下类适配器和对象适配器各自的特色:
咱们须要注意的一些问题:
今天的笔记就到这里了,欢迎你们批评指正!若是以为能够的话,好文推荐一下,我会很是感谢的!