1.C++中须要写int main()不能只是main()ios
2.main()函数里面最后有一个return 0;函数
3.main()被启动代码调用,而启动代码是编译器添加到程序中的,是程序和操做系统的桥梁。测试
4.C++中main()中的括号空着与void是等效的,都表明不接受参数,在C中是不等效的,括号中空着没有参数表明对是否接受参数保存沉默。spa
1.#include <iostream>这句预处理在源代码编译以前把iostream文件的内容添加到程序中,也就是把源代码和iostream组合成一个复合文件,而后再进行编译。操作系统
2.include文件也叫头文件,由于通常包含再文件的开头位置。指针
1.能够消除因重名而致使的命名冲突。索引
2.域解析操做符ci
3.using声明只对名字空间某一项起做用。字符串
4.using namespace能够声明所有项get
2.4输入输出
1.cin表明标准输入,cout表明标准输出,cerr表明标准出错,其中cout是带缓冲的,cerr不带缓冲,但二者都是打印到屏幕。
2.cin会自动忽略空格,可是char也会忽略空格,以eof结束。
3.操纵符的使用,除了setw外,其余操纵符一旦使用将永久改变输入输出的状态,直到下一个操纵符对其进行改变。
1.必须包含头文件fstream,cin用ifstream代替,cout用ofstream代替。例如定义ifstream infile,可使用file.open来打开指定的文件。
2.文件使用结束后记得关闭文件,file.close来关闭文件。
3.能够测试文件的打开状态if (infile)
1.强制类型转换:static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast
2.常数 const
3.数据类型bool:全部的关系操做符、相等操做符和逻辑操纵符都产生bool类型的结果值,而不是int类型。整数和指针表达式在须要的时候也能够产生bool类型的结果。好比cin << val; if (val){};操纵符boolalpha能够用来输出ture或false,反之可用noboolalpha来输出0或1。
4.枚举类型enum,主要用途是定义常量
5.定义变量:C++中能够在使用变量前进行声明和定义。
6.结构:C++中能够不用struct,同时能够包含数据成员、函数的实体等。
1.无需处理null结束符,由系统自动处理,与c语言不同。
2.转换c语言风格的字符串用函数c_str()
3.getline
4.可使用+或+=来进行字符串的拼接
5.修改字符串使用erase,插入字符串可使用insert,替换字符串用replace,调换两个字符串可使用swap,提取子串用substr,查找子串用find,字符串比较用操做符便可,好比==,!=,>=,<=
1.函数原型:
2.引用:
3.内联函数:
4.函数默认参数
5.函数重载
6.函数签名
1.C++里面的new和delete跟C语言的malloc和free相似,可是C++中的new和delete不是库函数而是内建的操做符,而且是关键字。
2.int_ptr =new int; delelte int_ptr;或者int_ptr = new int[50]; delete[] int_ptr
3.不用把new和delete与malloc和free函数混合使用。
1.例外是由运行时错误致使的异常状况,好比索引越界或者new请求失败等。
2.抛出例外是在例外发生后,而后能够经过catch这个例外捕捉器来进行处理。
3.例外和不一样捕捉器之间的匹配是经过类型断定来进行的。
4.catch程序块能够包含一个参数或者由于特定类型的例外而直接输入catch程序块中。
5.try程序块、catch程序块、trow机制。
1.无名名字空间:相似C语言中的static,可使得一个顶层函数不能再定义该函数的文件外访问。只有与无名名字空间里面的函数在同一个文件才能够调用。
2.无名联合
3.成员选择符:—>,*