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Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题
时间 2020-12-25
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unity
优化
合并
网格
脚本
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网格优化: 将多个网格合并为一个网格,即将多个模型合并为一个模型。 如图: 编辑脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 合并网格 /// </summary> public class CombineMesh : MonoBehaviou
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