OpenGL

      Unlike an attribute that is set on each vertex, a uniform keeps the same value for all vertices until we change it again.   glMultMatrix*(已废弃)把一个新的4*4矩阵和当前矩阵C相乘,CM,, 默认的相机位于原点,指向z轴负方向,朝上的向量是(0,1
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