【Qt笔记】视图和委托

前面咱们介绍了模型的概念。下面则是另一个基本元素:视图。在 model/view 架构中,视图是数据从模型到最终用户的途径。数据经过视图向用户进行显示。此时,这种显示方式没必要须同模型的存储结构相一致。实际上,不少状况下,数据的显示同底层数据的存储是彻底不一样的。架构

咱们使用QAbstractItemModel提供标准的模型接口,使用 QAbstractItemView提供标准的视图接口,而结合这二者,就能够将数据同表现层分离,在视图中利用前面所说的模型索引。视图管理来自模型的数据的布局:既能够直接渲染数据自己,也能够经过委托渲染和编辑数据。编辑器

 

视图不只仅用于展现数据,还用于在数据项之间的导航以及数据项的选择。另外,视图也须要支持不少基本的用户界面的特性,例如右键菜单以及拖放。视图能够提供数据编辑功能,也能够将这种编辑功能交由某个委托完成。视图能够脱离模型建立,可是在其进行显示以前,必须存在一个模型。也就是说,视图的显示是彻底基于模型的,这是不能脱离模型存在的。对于用户的选择,多个视图能够相互独立,也能够进行共享。函数

某些视图,例如QTableViewQTreeView,不只显示数据,还会显示列头或者表头。这些是由QHeaderView视图类提供的。在《QFileSystemModel》一章的最后,咱们曾经提到过这个问题。表头一般访问视图所包含的同一模型。它们使用QAbstractItemModel::headerData()函数从模型中获取数据,而后将其以标签 label 的形式显示出来。咱们能够经过继承QHeaderView类,实现某些更特殊的功能。布局

正如前面的章节介绍的,咱们一般会为视图提供一个模型。拿前面咱们曾经见过的一个例子来看:性能

QStringList data;
data << "0" << "1" << "2";
model = new QStringListModel(this);
model->setStringList(data);

listView = new QListView(this);
listView->setModel(model);

QPushButton *btnShow = new QPushButton(tr("Show Model"), this);
connect(btnShow, SIGNAL(clicked()),
        this, SLOT(showModel()));
QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout;
buttonLayout->addWidget(btnShow);

QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(listView);
layout->addLayout(buttonLayout);
setLayout(layout);

运行一下程序,这个界面十分简单:this

跟咱们前面的演示几乎如出一辙。如今咱们有一个问题:若是咱们双击某一行,列表会容许咱们进行编辑。可是,咱们没办法控制用户只能输入数字——固然,咱们能够在提交数据时进行检测,这也是一种办法,不过,更友好的方法是,根本不容许用户输入非法字符。为了达到这一目的,咱们使用了委托。下面,咱们增长一个委托:code

class SpinBoxDelegate : public QStyledItemDelegate
{
    Q_OBJECT
public:
    SpinBoxDelegate(QObject *parent = 0) : QStyledItemDelegate(parent) {}

    QWidget *createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option,
                          const QModelIndex &index) const;

    void setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const;
    void setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model,
                      const QModelIndex &index) const;

    void updateEditorGeometry(QWidget *editor,
                              const QStyleOptionViewItem &option,
                              const QModelIndex &index) const;
};

正如前面所说,委托就是供视图实现某种高级的编辑功能。不一样于经典的 Model-View-Controller(MVC)模式,model/view 没有将用户交互部分彻底分离。通常地,视图将数据向用户进行展现而且处理通用的输入。可是,对于某些特殊要求(好比这里的要求必须输入数字),则交予委托完成。这些组件提供输入功能,同时也能渲染某些特殊数据项。委托的接口由QAbstractItemDelegate定义。在这个类中,委托经过paint()sizeHint()两个函数渲染用户内容(也就是说,你必须本身将渲染器绘制出来)。为使用方便,从 4.4 开始,Qt 提供了另外的基于组件的子类:QItemDelegateQStyledItemDelegate。默认的委托是QStyledItemDelegate。两者的区别在于绘制和向视图提供编辑器的方式。QStyledItemDelegate使用当前样式绘制,而且可以使用 Qt Style Sheet(咱们会在后面的章节对 QSS 进行介绍),所以咱们推荐在自定义委托时,使用QStyledItemDelegate做为基类。不过,除非自定义委托须要本身进行绘制,不然,两者的代码实际上是同样的。继承

继承QStyledItemDelegate须要实现如下几个函数:索引

  • createEditor():返回一个组件。该组件会被做为用户编辑数据时所使用的编辑器,从模型中接受数据,返回用户修改的数据。
  • setEditorData():提供上述组件在显示时所须要的默认值。
  • updateEditorGeometry():确保上述组件做为编辑器时可以完整地显示出来。
  • setModelData():返回给模型用户修改过的数据。

下面依次看看各函数的实现:接口

QWidget *SpinBoxDelegate::createEditor(QWidget *parent,
                                       const QStyleOptionViewItem & /* option */,
                                       const QModelIndex & /* index */) const
{
    QSpinBox *editor = new QSpinBox(parent);
    editor->setMinimum(0);
    editor->setMaximum(100);
    return editor;
}

createEditor()函数中,parent 参数会做为新的编辑器的父组件。

void SpinBoxDelegate::setEditorData(QWidget *editor,
                                    const QModelIndex &index) const
{
    int value = index.model()->data(index, Qt::EditRole).toInt();
    QSpinBox *spinBox = static_cast<QSpinBox*>(editor);
    spinBox->setValue(value);
}

setEditorData()函数从模型中获取须要编辑的数据(具备Qt::EditRole角色)。因为咱们知道它就是一个整型,所以能够放心地调用toInt()函数。editor 就是所生成的编辑器实例,咱们将其强制转换成QSpinBox实例,设置其数据做为默认值。

void SpinBoxDelegate::setModelData(QWidget *editor,
                                   QAbstractItemModel *model,
                                   const QModelIndex &index) const
{
    QSpinBox *spinBox = static_cast<QSpinBox*>(editor);
    spinBox->interpretText();
    int value = spinBox->value();
    model->setData(index, value, Qt::EditRole);
}

在用户编辑完数据后,委托会调用setModelData()函数将新的数据保存到模型中。所以,在这里咱们首先获取QSpinBox实例,获得用户输入值,而后设置到模型相应的位置。标准的QStyledItemDelegate类会在完成编辑时发出closeEditor()信号,视图会保证编辑器已经关闭,可是并不会销毁,所以须要另外对内存进行管理。因为咱们的处理很简单,无需发出closeEditor()信号,可是在复杂的实现中,记得能够在这里发出这个信号。针对数据的任何操做都必须提交给QAbstractItemModel,这使得委托独立于特定的视图。固然,在真实应用中,咱们须要检测用户的输入是否合法,是否可以存入模型。

void SpinBoxDelegate::updateEditorGeometry(QWidget *editor,
                                           const QStyleOptionViewItem &option,
                                           const QModelIndex &index) const
{
    editor->setGeometry(option.rect);
}

最后,因为咱们的编辑器只有一个数字输入框,因此只是简单将这个输入框的大小设置为单元格的大小(由option.rect提供)。若是是复杂的编辑器,咱们须要根据单元格参数(由option提供)、数据(由index提供)结合编辑器(由editor提供)计算编辑器的显示位置和大小。

如今,咱们的委托已经编写完毕。接下来须要将这个委托设置为QListView所使用的委托:

listView->setItemDelegate(new SpinBoxDelegate(listView));

值得注意的是,new 操做符并不会真的建立编辑器实例。相反,只有在真正须要时,Qt 才会生成一个编辑器实例。这保证了程序运行时的性能。

而后咱们运行下程序:

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