OpenGL模型加载之Assimp的安装编译配置设置等

参考: https://learnopenglcn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/ 前言 一般像汽车,房子或者人形角色这样的复杂形状,如果是自己手动定义所有的顶点、法线和纹理坐标,显然不太可能。 我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中. 模型通常由建模师在Blender、3DS Max或者Maya这样的工具中制作.
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