1、回调函数
回调函数就是一个经过函数指针调用的函数。若是你把函数的指针(地址)做为参数传递给另外一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,咱们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,而后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来讲,这个B便叫作回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。通常说来,C不会本身调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,并且是C不得不提供。因为S并不知道C提供的B姓甚名谁,因此S会约定B的接口规范(函数原型),而后由C提早经过S的一个函数R告诉S本身将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,能够访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,固然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,因而咱们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,个人手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果即是一个“回调”过程;个人手机号码必须在之前告诉你,这即是注册回调函数;个人手机号码应该有效而且手机可以接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
JAVA中不容许直接操做指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是经过接口或者内部类来实现的。
JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。做为一种架构,必须有本身的运行环境,而且提供用户的实现接口。
1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
new Callback(){
callback(){
//函数的具体实现
}
}
这样,在须要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.。
2、回调机制在Android框架中的使用
这里有几个例子:
一、在Activity中定义了不少生命周期的不一样状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口
public interface OnClickListener {
public void OnClick(Button b);
b. 定义Button
public class Button {
OnClickListener listener;
public void click() {
listener.OnClick(this);
}
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
public class Activity {
public Activity() {
}
public static void main(String[] args) {
Button button = new Button();
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
System.out.println("clicked");
}
});
button.click(); //user click,System call button.click();
}
}
二、在Activity中定义了不少生命周期的不一样状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Activity的模拟):
a.定义接口
public interface Activity{
public void onCreate();
.....
public void onDestory();
}
b. Activity接口的实现类MyActivity
//定义一个类实现Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//实现方法,简单输出
public void onCreate(){
System.out.println("onCereate");
}
.....
@Override//实现方法,简单输出
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory");
}
}
c.系统运行环境类AndroidSystem
//系统运行安装类
public class AndroidSystem{
//定义常量
public static final int CREATE=1;
....
public static final int DESTORY=2;
//运行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
a.onCreate;
break;
....
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
d.测试类
//测试类
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//实例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//实例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
....
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
以上能够看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样能够达到接口统一,实现不一样的效果。
系统在不一样的状态“回调”咱们的实现类,来达到接口和实现的分类。编程
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