iOS开发学习之关键字Typedef的用法详解

用法一 atom

使用Typedef定义一种类型的别名,而不仅是简单的宏替换。能够用做同时声明指针型的多个对象。好比: spa

    char* pa, pb; // 这多数不符合咱们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量; 指针

// 如下则可行: 对象

typedef char* PCHAR; get

PCHAR pa, pb; 源码

 这种用法颇有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者每每认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减小了错误的发生。 变量

 用法二 float

 typedef来定义与平台无关的类型。好比定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为: 跨平台

 typedef long double REAL; co

 在不支持 long double 的平台二上,改成:

 typedef double REAL;

 在连 double 都不支持的平台三上,改成:

 typedef float REAL;

     也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 自己就行,不用对其余源码作任何修改。

用法三

 能够使用typedef定义一个Block的类型,便于在后续直接使用,如:

eg:typedef double(^MyBlock)(double, double);   定义MyBlock的类型

MyBlock area = ^(double x, double y) {

    return x * y;

};

MyBlock sum = ^(double a, double b) {

    return a + b;

};

NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));

NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));//上面是使用


eg:typedef void(^myBlock)(int a, int b);//定义myBlock类型

@property(strong,  nonatomic) myBlock b_myblock;//声明myBlock一个变量

- (void)getTwoNumber:(myBlock)b_myblock;

参考:http://q.maiziedu.com/article/11421/

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