用法一 atom
使用Typedef定义一种类型的别名,而不仅是简单的宏替换。能够用做同时声明指针型的多个对象。好比: spa
char* pa, pb; // 这多数不符合咱们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量; 指针
// 如下则可行: 对象
typedef char* PCHAR; get
PCHAR pa, pb; 源码
这种用法颇有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者每每认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减小了错误的发生。 变量
用法二 float
用typedef来定义与平台无关的类型。好比定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为: 跨平台
typedef long double REAL; co
在不支持 long double 的平台二上,改成:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改成:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 自己就行,不用对其余源码作任何修改。
用法三
能够使用typedef定义一个Block的类型,便于在后续直接使用,如:
eg:typedef double(^MyBlock)(double, double); 定义MyBlock的类型
MyBlock area = ^(double x, double y) {
return x * y;
};
MyBlock sum = ^(double a, double b) {
return a + b;
};
NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));
NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));//上面是使用
eg:typedef void(^myBlock)(int a, int b);//定义myBlock类型
@property(strong, nonatomic) myBlock b_myblock;//声明myBlock一个变量
- (void)getTwoNumber:(myBlock)b_myblock;
参考:http://q.maiziedu.com/article/11421/