【unity5学习记录】 raycast光线投射碰撞 17.8.5

这里球被我命名为po,并且作为camera子对象 将这部分写在update中,脚本绑定在camera上          RaycastHit hit;         Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);    //获取摄像头向前的方向         if (Physics.Raycast(transform.
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