Three.js开发指南(4):使用Three.js的材质

      材质结合几何体可以构成网格。材质就像是物体的皮肤,决定几何体外表的样子。可以决定一个几何体看起来是否像金属、透明与否,以及是否显示成线框。 4.1 理解共有属性     材质基类,THREE.Material。 共有属性分成了三类:     基础属性:可以控制物体的透明度、是否可见或如何引用物体。     融合属性:决定物体如何与背景融合     高级属性:可以控制底层WebGL上下渲
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