Three.js开发指南(2):使用构建Three.js场景的基本组件

    讲解一些构成Three.js场景的基础组件 2.1 创建场景     场景的基本功能:添加、删除物体     在场景中添加雾化效果:物体离得远,就越模糊     使用材质覆盖属性:场景的overrideMaterial属性用来设置所有物体的材质 2.2 使用几何和网格对象      Three.js库附带了很多现成的几何体,你可以在三维场景中使用它们。      可以通过定义顶点和面,手工
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