《Unity 5.x游戏开发实战》一2.5 金币与预设体

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.5节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.5 金币与预设体 现在已经搞定了金币的基本功能,但是整个场景中还需要更多的金币。上一节提出了一个简单的解决方案,但是问题是如果这么做了,当需要对金币的属性进行改变时,那么将不得不逐个对所有金币进行
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