我本来想写日记的,可是不太现实。html
源码能够从源码包和发行包中的Source目录中获取。es6
Cesium的模块化机制从1.63版本开始,由原来的RequireJs变为ES6。但有多是原先设计耦合的问题,内部依旧是ES5实现。dom
写Cesium程序时,都写过这一句:ide
let viewer = new Cesium.Viewer(dom)
或者这样模块化
let viewer = new Cesium.Viewer(dom, { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain() })
那它究竟在后面发生了什么呢?函数
定位到302行,Viewer的构造函数以下:工具
function Viewer(container, options) { ... }
就从这个长达400多行的构造函数看起吧!ui
// 304~309行 if (!defined(container)) { throw new DeveloperError('container is required.'); } container = getElement(container);
这一步,是看看DOM元素是否存在,使用getElement模块判断是domID或者是DOM元素变量,并返回。this
// 310行 options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
这一步是判断传进来的options对象是否为空,若是为空,那就使用空对象预设值(defaultValue.EMPTY_OBJECT)
)。其中,defaultValue
是一个重要的模块,它判断第一个参数若是是undefined,就把第二个参数做为它的值返回,若是不是undefined,那就返回它自己。设计
// 312~313行 var createBaseLayerPicker = (!defined(options.globe) || options.globe !== false) && (!defined(options.baseLayerPicker) || options.baseLayerPicker !== false);
这一步经过defined模块判断构造参数options是否有globe属性、baseLayerPicker属性来决定是否建立底图选择器控件。defined模块的做用就是,判断传入值是否认义,定义了就返回true。
329行将Viewer实例的this变量赋予给that变量。
331~344行是Viewer视图底下的一堆空间的div DOM元素建立。
346~362行,利用defaultValue模块和defined模块
判断传入参数options中scene3DOnly参数是否赋值,若是没有则默认为false,便是否仅使用3d场景的意思;
判断传入参数options中的时钟模型属性clockViewModel是否存在,来决定是用传入的时钟模型,亦或者是用系统的时钟模型;
判断传入参数options中是否认义了shouldAnimate属性,若是定义了,则将时钟的同名属性设为一样的值。
// Cesium.js 364~388行 var cesiumWidget = new CesiumWidget(cesiumWidgetContainer, { imageryProvider: createBaseLayerPicker || defined(options.imageryProvider) ? false : undefined, clock : clock, skyBox : options.skyBox, skyAtmosphere : options.skyAtmosphere, sceneMode : options.sceneMode, mapProjection : options.mapProjection, globe : options.globe, // ... 太长了不贴了 });
这一步和建立Viewer很像,可是它却更接近数据承载体一步。
为了保证单元的完整性,CesiumWidget的实例化,后面再说。提早透露:高频API,Scene、imageryProvider、Globe等均在这一步继续建立。
390~615行,是对Viewer的一些其余属性的初始化,分别是界面上的一众按钮、时间轴等控件的初始化,以及事件总管理者(EventHelper模块)的初始化、重要的DataSourceCollection/DataSourceDisplay的初始化。
在后面Viewer部分的笔记中,关于这些控件的初始化,还会继续详细展开。
DataSourceCollection/DataSourceDisplay属于数据范围,不列入Viewer部分的笔记中。
最后,将以上初始化的对象,所有注册注册为当前Viewer实例的属性,并将其中一些对象例如dataSourceCollection的一些事件一并注册到Viewer的原型上。
除了以上初始化以外,Cesium还默认为cesiumWidget注册了屏幕操做事件的点击、双击事件,方便初始化完成后能经过点击来拾取场景中的Entity(场景Scene、实体Entity是数据范围,不做详细介绍了),这两个事件使用cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.setInputAction方法来注册。这两个事件位于构造函数的689~708行。
这几乎是每个Cesium模块都会作的一步,使用Object.defineProperties,为某个对象赋予某个属性。
听说这个Object.defineProperties是近几个版本才启用的,以前js没有这个方法时,是用Cesium.defineProperties的。
在Viewer.js模块中的711~1292行,官方为Viewer的原型定义了一大批属性,包括上文说起的初始化的多个对象、事件等,还包括上文建立的各个初始化的对象的一些属性快捷链接,以便能在Viewer实例上直接访问其余模块的属性。
例如你既能在Viewer上获取camera,也能在Scene模块获取camera,只不过Viewer上返回的camera也要先访问scene罢了。
随后,在12941523行和17241858行,为Viewer的原型定义了一堆API文档中能看到的公共方法;在15251703和18632056行为Viewer的原型定义了一堆私有方法。
最后,在2066行,使用es6语法导出Viewer构造函数。
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