UGUI源码解析(二十)Text

Text Text继承了MaskableGraphic, ILayoutElement。数组 OnPopulateMesh方法缓存 重写Graphic的OnPopulateMesh方法,会在Graphic的Rebuild方法被调用,为CanvasRenderer的Mesh提供了顶点位置、顶点颜色、UV和三角形信息。 根据用户设置生成了一个TextGenerationSettings文本生成设置,
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