Actor walk(角色行走)

当摇杆推到(0,1)时摇杆位置距离原点位置长度是1,那么可以确定是向前走动画,但是当摇杆位于蓝色时,我们需算出这时摇杆距离原点的长度(勾股定理),进而确定动画权重。 补充之前代码完成玩家通关键位控制角色旋转以及前后左右移动: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
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