此次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式。最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了。而后就继续看书,其实看书也会给本身带来成就感,原来之前不明白的东西,书上已经给完全的介绍清楚了,而后读到完了就有一种恍然大悟的感受,怕本身理解的有问题,还要去网上搜各类答案来确保本身的理解确实没问题。最近看到一句话感受颇有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难。html
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使咱们可用不一样的请求对用户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操做。也有称其为动做模式的,由于经过命令是要执行一系列动做的,其实主要仍是在你的请求和处理之间加上了一个中间人的角色,来达到分离耦合的目的。经过对中间人角色的特殊设计来造成不一样的模式。面试
仍是举例子吧,如今智能手机上大部分是有语音助手的,例如苹果手机的siri,百度地图上的小度。咱们以siri为例子,当咱们唤起siri后想让它给我打开微信时,siri就会把微信给打开了。这个过程就是一个体现命令模式的过程,下面用代码来实现一下。设计模式
定义命令接口微信
public interface Command { /** * 执行命令 */ void execute(); }
打开应用命令app
public class OpenCommand implements Command { private Application app; public OpenCommand(Application app){ this.app = app; } /** * 执行命令 */ @Override public void execute() { app.on(); } }
应用抽象类ide
/** * 应用 */ public abstract class Application { /** * 打开应用 */ public abstract void on(); }
微信post
/** * 微信 */ public class WeChat extends Application{ /** * 打开应用 */ @Override public void on() { System.out.println("微信打开了!"); } }
高德地图学习
/** * 高德地图 */ public class AMap extends Application{ /** * 打开应用 */ @Override public void on() { System.out.println("高德地图打开了!"); } }
语音助手Siri测试
/** * 语音助手 */ public class Siri { private Command command; /** * 设置要执行的命令 * @param command 命令 */ public void setCommand(Command command){ this.command = command; } /** * 执行命令 */ public void doCommand(){ command.execute(); } }
测试,使用this
public class Client { public static void main(String[] args) { Siri siri = new Siri(); System.out.println("嘿 siri, 打开微信。"); Application weChat = new WeChat(); Command command = new OpenCommand(weChat); //siri传递命令 siri.setCommand(command); siri.doCommand(); System.out.println("嘿 siri,打开高德地图"); Application amap = new AMap(); command = new OpenCommand(amap); //siri传递命令 siri.setCommand(command); siri.doCommand(); } }
运行结果
嘿 siri, 打开微信。
微信打开了!
嘿 siri,打开高德地图
高德地图打开了!
这个例子是命令模式的最简单实现,其实命令模式仍是有点复杂的,可是咱们仍是先从简单的来讲而后才能慢慢到复杂。
下面分析一下命令模式的结构组成,结构图以下。
组成命令模式的角色以下所示:
Command(抽象命令者):定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand(具体命令类):命令接口实现对象,是“虚”的实现;一般会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操做。
Receiver(接收者):真正执行命令的对象。任何类均可能成为一个接收者,只要它可以根据命令要求实现的相应功能。
Invoker(调用者):要求命令要求命令对象执行请求,一般会持有命令对象,能够持有不少的命令对象。这是用户端真正出发命令并要求命令执行相应操做的地方,也就是说,至关于使用命令对象的入口。
Client:建立具体的命令对象,而且设置命令对象的接收者。也能够理解为装配者。
一、下降系统的耦合度。因为请求者与接收者之间不存在直接引用,所以请求者与接收者之间实现彻底解耦,相同的请求者能够对应不一样的接收者,一样,相同的接收者也能够供不一样的请求者使用,二者之间具备良好的独立性。
二、新的命令能够很容易地加入到系统中。因为增长新的具体命令类不会影响到其余类,所以增长新的具体命令类很容易,无须修改原有系统源代码,甚至客户类代码,知足“开闭原则”的要求。
使用命令模式可能会致使某些系统有过多的具体命令类。由于针对每个对请求接收者的调用操做都须要设计一个具体命令类,所以在某些系统中可能须要提供大量的具体命令类,这将影响命令模式的使用。
系统须要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统须要在不一样的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
其实命令模式后面还有一些是须要介绍的,例如宏命令,撤销操做等等,可是由于今天的计划要留出一部分时间去看其余的知识,就下次有时间了再补充上去。
想了解更多的设计模式请查看Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述。