Java设计模式学习记录-桥接模式 Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述

前言

此次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式。 使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,可是会增长相应的代码量和设计难度。html

 

桥接模式

桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让两者能够独立地变化。方便对每一部分的扩展,以及单独的维护。抽象化的一方与实现化的一方之间创建一个桥梁,这样二者的依赖关系就能够经过这个桥梁来创建了。编程

举例

三个小动物要过河,分别是小猪,小鸡,小马,小猪要去河对面的空地晒太阳,小鸡要去河对面的小树林里找虫子吃,小马要去河对面的草地里吃草。那么它们三个都要通过小桥才能过河。有了场景下面来讲一下代码的实现,先建立一个小桥的接口。设计模式

/**
 * 小桥
 */
public interface Bridge {

    /**
     * 目的地
     */
    void targetLand();
}

由于三个小动物的目的地不同,因此每个目的地对应一个实现。ide

小猪的目的地post

/**
 * 空地
 */
public class VacantLand implements Bridge{

    /**
     * 目的地
     */
    @Override
    public void targetLand() {
        System.out.println("空旷的地方,晒太阳");
    }
}

小鸡的目的地学习

/**
 * 小树林
 */
public class Forest implements Bridge{

    /**
     * 目的地
     */
    @Override
    public void targetLand() {
        System.out.println("小树林,觅食。");
    }
}

小马的目的地测试

/**
 * 草地
 */
public class Grassland implements Bridge{
    /**
     * 目的地
     */
    @Override
    public void targetLand() {
        System.out.println("大草原,尽情奔腾。");
    }
}

下面来实现抽象化的部分,每一个小动物都要过桥去往不一样的目的地,因此它们都要相同的过桥行为。因此定义一个动物抽象类。url

/**
 * 小动物
 */
public abstract class Animal {

    /**
     * 桥
     */
    Bridge bridge;

    /**
     * 过桥
     */
    abstract void willToDo();
}

小猪spa

/**
 * 小猪
 */
public class Piglet extends Animal {
    /**
     * 过桥
     */
    @Override
    public void willToDo() {
        System.out.println("我是小猪要过桥去 ");
    }
}

小鸡设计

/**
 * 小鸡
 */
public class Chick extends Animal {
    /**
     * 过河桥
     */
    @Override
    public void willToDo() {
        System.out.println("我是小鸡要过桥去 ");
    }
}

小马

/**
 * 小马
 */
public class Pony extends Animal {
    /**
     * 过桥
     */
    @Override
    public void willToDo() {
        System.out.println("我是小马要过桥去 ");
    }
}

测试例子

public class TestBridge {

    public static void main(String[] args) {

        Animal animal = new Chick();

        animal.bridge = new Forest();
        animal.willToDo();
        animal.bridge.targetLand();
    }
}

运行结果

我是小鸡要过桥去 
小树林,觅食。

这就是一个完整的桥接模式的例子,这样使得小动物和要去的目的地解耦了。若是再来了一个小动物,例如小鸭子,它只须要继承Animal类便可,若是它的目的地已经存在了就直接使用现有的目的地类,若是要去的目的地不存在(例如小鸭子要去池塘),那么能够再建立一个池塘的目的地,而后实现自Bridge就能够了。

结构

下面来介绍一下桥接模式的结构,以下图所示。

 

 

 从上面的结构图中咱们能够看出来,桥接模式实际上是分为四个角色的。

抽象化角色(Animal类):定义抽象化,并保存一个对实现化对象的引用。

抽象化扩展角色(Chick、Piglet、Pony等具体的小动物类):实现和扩展抽象化角色的功能。

实现化角色(Bridge接口):此角色给出了实现化角色的接口,定义了实现化角色的行为。

具体实现化角色(VacantLand、GrassLand、Forest等目的地类):实现化角色接口的具体实现类。

桥接模式的优缺点 

优势

一、分离抽象和实现部分:

分离了抽象和实现部分,提升了系统的灵活性,这样有助于对系统进行分层,从而产生更好的结构化的系统。

二、更好的扩展性:

由于抽象部分和实现部分分离开了,因此这两部分能够独立扩展,互不影响,大大提升了系统的可扩展性。

三、可动态切换:

因为分离了抽象和实现,那么在实现桥接的时候,能够实现动态的选择和使用具体的实现,也就是在运行期间动态切换实现。

四、减小了子类的数量:

从抽象和实现两个维度来看,若是不是用桥接模式的话,这两个维度的子类,在发生变化时影响到的数量是两个维度子类的乘积。而使用了桥接模式后影响到的数量是两个维度的子类的和。

缺点

增长了系统的理解和设计难度,入手并非那么容易了,由于聚合关系定义在抽象层,因此须要开发者对抽象进行设计和编程。

 

 

 

 

想了解更多的设计模式请查看Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述

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