Bitmap具体解释与Bitmap的内存优化

感受这里的排版看着更舒服些 Bitmap具体解释与Bitmap的内存优化java

1、Bitmap:

Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之中的一个。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操做。并可以指定格式保存图像文件。android


经常用法:
+ public void recycle()  // 回收位图占用的内存空间。把位图标记为Dead
+ public final boolean isRecycled()  //推断位图内存是否已释放
+ public final int getWidth() //获取位图的宽度
+ public final int getHeight() //获取位图的高度
+ public final boolean isMutable() //图片是否可改动
+ public int getScaledWidth(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的宽度
+ public int getScaledHeight(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的高度
+ public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) //按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。canvas


format:压缩图像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩。100以最高画质压缩。数组

对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。
stream: OutputStream中写入压缩数据。缓存


return: 是否成功压缩到指定的流。服务器


+ public static Bitmap createBitmap(Bitmap src)  //以src为原图生成不可变得新图像
+ public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //以src为原图,建立新的图像。指定新图像的高宽以及是否可变。
+ public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config) //建立指定格式、大小的位图
+ public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) //以source为原图,建立新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。markdown


2、BitmapFactory工厂类:

Option 參数类:
+ public boolean inJustDecodeBounds //假设设置为true。不获取图片。不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。网络


假设将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,仅仅会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,假设你仅仅想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其载入到内存时。app

这是一个很实用的属性。
+ public int inSampleSize //图片缩放的倍数
这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当作1处理。假设大于1。那么就会依照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、下降分辨率。大于1时这个值将会被处置为2的倍数。好比,width=100。height=100,inSampleSize=2。那么就会将bitmap处理为,width=50。height=50。宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。函数


+ public int outWidth //获取图片的宽度值
+ public int outHeight //获取图片的高度值
表示这个Bitmap的宽和高。通常和inJustDecodeBounds一块儿使用来得到Bitmap的宽高。但是不载入到内存。
+ public int inDensity //用于位图的像素压缩比
+ public int inTargetDensity //用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
+ public byte[] inTempStorage  //建立暂时文件。将图片存储
+ public boolean inScaled //设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
+ public boolean inDither  //假设为true,解码器尝试抖动解码
+ public Bitmap.Config inPreferredConfig  //设置解码器
这个值是设置色彩模式。默认值是ARGB_8888。在这个模式下。一个像素点占用4bytes空间,通常对透明度不作要求的话。通常採用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
+ public String outMimeType  //设置解码图像
+ public boolean inPurgeable //当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时可否够被回收
+ public boolean inInputShareable  //inPurgeable为true状况下才生效,可否够共享一个InputStream
+ public boolean inPreferQualityOverSpeed  //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
+ public boolean inMutable  //配置Bitmap可否够更改,比方:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
+ public int inScreenDensity  //当前屏幕的像素密度

工厂方法:
+ public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts)  //从文件读取图片
+ public static Bitmap decodeFile(String pathName)
+ public static Bitmap decodeStream(InputStream is)  //从输入流读取图片
+ public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
+ public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)  //从资源文件读取图片
+ public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
+ public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)  //从数组读取图片
+ public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
+ public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) //从文件读取文件 与decodeFile不一样的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比較高
+ public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)

* Bitmap.Config inPreferredConfig :*
枚举变量 (位图位数越高表明其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
+ public static final Bitmap.Config ALPHA_8  //表明8位Alpha位图 每个像素占用1byte内存
+ public static final Bitmap.Config ARGB_4444  //表明16位ARGB位图 每个像素占用2byte内存
+ public static final Bitmap.Config ARGB_8888  //表明32位ARGB位图 每个像素占用4byte内存
+ public static final Bitmap.Config RGB_565  //表明8位RGB位图 每个像素占用2byte内存

Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和下面几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数。


3、Bitmap载入方式

Bitmap的载入方式有Resource资源载入、本地(SDcard)载入、网络载入等载入方式。

1. 从本地(SDcard)文件读取

  • 方式一
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */
    public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
            if (srcWidth > srcHeight) {
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
            } else {
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            }
        }

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
    }
  • 方式二 (效率高于方式一)
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */
    public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, int width, int height) {
        try {
            FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;

            if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                if (srcWidth > srcHeight) {
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                } else {
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                }
            }

            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;

            return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
        } catch (Exception ex) {
        }
        return null;
    }

2. 从输入流中读取文件(网络载入)

/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param ins 输入流 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */
    public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins, int width, int height) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
            if (srcWidth > srcHeight) {
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
            } else {
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            }
        }

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
    }

3.Resource资源载入

  1. Res资源载入方式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
            if (srcWidth > srcHeight) {
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
            } else {
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            }
        }

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
    }

此种方式至关的耗费内存 建议採用decodeStream取代decodeResource 可以例如如下形式:

public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
        InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId);
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
            if (srcWidth > srcHeight) {
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
            } else {
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            }
        }

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
    }

BitmapFactory.decodeResource 载入的图片可能会通过缩放,该缩放眼下是放在 java 层作的,效率比較低,而且需要消耗 java 层的内存。

所以。假设大量使用该接口载入图片,easy致使OOM错误
BitmapFactory.decodeStream 不会对所载入的图片进行缩放,相比之下占用内存少。效率更高。


这两个接口各实用处,假设对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;假设对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能。则可以使用 decodeResource。
2. Assets资源载入方式:

/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径,即文件名 * @return */
    public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) {
        Bitmap image = null;
        AssetManager am = context.getResources().getAssets();
        try {
            InputStream is = am.open(filePath);
            image = BitmapFactory.decodeStream(is);
            is.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return image;
    }

4.从二进制数据读取图片

public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
            if (srcWidth > srcHeight) {
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
            } else {
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            }
        }

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
    }

4、Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换

  1. Drawable转化成Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

drawable的获取方式:Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

  1. Bitmap转换成Drawable
public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
        Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
        return drawable;
    }
  1. Bitmap转换成byte[]
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
        return baos.toByteArray();
    }
  1. byte[]转换成Bitmap
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, b.length);
  2. InputStream转换成Bitmap
InputStream is  = getResources().openRawResource(id);  
Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);
  1. InputStream转换成byte[]
InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以经过其余方式接收一个InputStream对象 
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();    
byte[] b = new byte[1024*2];    
int len = 0;    
while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)    
{    
   baos.write(b, 0, len);    
   baos.flush();    
}    
byte[] bytes = baos.toByteArray();

5、Bitmap简单操做

  1. * 将Bitmap保存为本地文件:*
public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality) {
        try {
            File desFile = new File(filePath);
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
            b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
            bos.flush();
            bos.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
  1. 图片压缩:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
        if (image == null) {
            return null;
        }
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
            byte[] bytes = baos.toByteArray();
            ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
        } finally {
            try {
                if (baos != null) {
                    baos.close();
                }
            } catch (IOException e) {
            }
        }
        return null;
    }
  1. 图片缩放:
/** * 依据scale生成一张图片 * * @param bitmap * @param scale 等比缩放值 * @return */
    public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap, float scale) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例
        Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
        return resizeBmp;
    }
  1. 获取图片旋转角度:
/** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * * @param path 照片路径 * @return角度 */
    private static int readPictureDegree(String path) {
        if (TextUtils.isEmpty(path)) {
            return 0;
        }
        int degree = 0;
        try {
            ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
            int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
            switch (orientation) {
                case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
                    degree = 90;
                    break;
                case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
                    degree = 180;
                    break;
                case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
                    degree = 270;
                    break;
            }
        } catch (Exception e) {
        }
        return degree;
    }
  1. 设置图片旋转角度
private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b, float rotateDegree) {
        if (b == null) {
            return null;
        }
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(rotateDegree);
        Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), matrix, true);
        return rotaBitmap;
    }
  1. 经过图片id得到Bitmap:
    Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
  2. 经过 assest 获取 得到Drawable bitmap:
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawable da = Drawable.createFromStream(in, null);
Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
  1. 经过 sdcard 得到 bitmap
    Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
  2. * view转Bitmap*
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    view.draw(new Canvas(bitmap));
    return bitmap;
}
  1. 将控件转换为bitmap
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view){
    // 打开图像缓存
    view.setDrawingCacheEnabled(true);
    // 必须调用measure和layout方法才干成功保存可视组件的截图到png图像文件
    // 測量View大小
    view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
    // 发送位置和尺寸到View及其所有的子View
    view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
    // 得到可视组件的截图
    Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
    return bitmap;
}
public static Bitmap getBitmapFromView(View view){
    Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
    Drawable bgDrawable = view.getBackground();
    if (bgDrawable != null)
        bgDrawable.draw(canvas);
    else
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
    view.draw(canvas);
    return returnedBitmap;
}
  1. * 放大缩小图片*
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){  
    int width = bitmap.getWidth();  
    int height = bitmap.getHeight();  
    Matrix matrix = new Matrix();  
    float scaleWidht = ((float)w / width);  
    float scaleHeight = ((float)h / height);  
    matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);  
    Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);  
    return newbmp;  
}
  1. 得到圆角图片的方法
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){  

    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap  
            .getHeight(), Config.ARGB_8888);  
    Canvas canvas = new Canvas(output);  

    final int color = 0xff424242;  
    final Paint paint = new Paint();  
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());  
    final RectF rectF = new RectF(rect);  

    paint.setAntiAlias(true);  
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);  
    paint.setColor(color);  
    canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);  

    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);  

    return output;  
}
  1. 对 bitmap 进行裁剪
public Bitmap  bitmapClip(Context context , int id , int x , int y){
     Bitmap map = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
     map = Bitmap.createBitmap(map, x, y, 120, 120);
     return map;
}

6、Bitmap的内存优化具体解释

在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中。读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小仅仅有8M,假设超出了。就会出现OutOfMemory异常。因此。对于图片的内存优化,是Android应用开发中比較重要的内容。
####1. 要及时回收Bitmap的内存
Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。

这里就有疑问了。Android系统有本身的垃圾回收机制,可以不按期的回收掉不使用的内存空间。固然也包含Bitmap的空间。

那为何还需要这种方法呢?
Bitmap类的构造方法都是私有的,因此开发人员不能直接new出一个Bitmap对象。仅仅能经过BitmapFactory类的各类静态方法来实例化一个Bitmap。

细致查看BitmapFactory的源码可以看到。生成Bitmap对象终于都是经过JNI调用方式实现的。因此。载入Bitmap到内存里之后。是包含两部份内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的。一部分是C部分的。

这个Bitmap对象是由Java部分分配的。不用的时候系统就会本身主动回收了。但是那个相应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的。这个仅仅能调用底层的功能释放。因此需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。

从Bitmap类的源码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。


那假设不调用recycle(),是否就必定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都执行在独立的进程里,有着独立的内存,假设整个进程被应用自己或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了。固然也包含C部分的内存。
Android对于进程的管理是很复杂的。简单的说。Android系统的进程分为几个级别。系统会在内存不足的状况下杀死一些低优先级的进程。以提供给其余进程充足的内存空间。在实际项目开发过程当中。有的开发人员会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将本身的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。
释放Bitmap的演示样例代码片断:

// 先推断是否已经回收
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 
        // 回收而且置为null
        bitmap.recycle(); 
        bitmap = null; 
} 
System.gc();

从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立刻開始进行回收过程,而仅仅是为了加快回收的到来。
怎样调用recycle()方法进行回收已经了解了。那何时释放Bitmap的内存比較合适呢?通常来讲,假设代码已经再也不需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。

释放内存之后。就不能再使用该Bitmap对象了,假设再次使用,就会抛出异常。因此必定要保证再也不使用的时候释放。比方。假设是在某个Activity中使用Bitmap。就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。

2.捕获异常

为了不应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常之后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。

一般,在实例化Bitmap的代码中,必定要对OutOfMemory异常进行捕获。

Bitmap bitmap = null;
try {
    // 实例化Bitmap
    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
} catch (OutOfMemoryError e) {
    //
}
if (bitmap == null) {
    // 假设实例化失败 返回默认的Bitmap对象
    return defaultBitmapMap;
}

这里对初始化Bitmap对象过程当中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。假设发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是获得了一个默认的Bitmap图。
注意:许多开发人员会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来讲,这样作是捕获不到的。

因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅作一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。

3.缓存通用的Bitmap对象

有时候,可能需要在一个Activity里屡次用到同一张图片。比方一个Activity会展现一些用户的头像列表,而假设用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序自己的资源文件里的。
假设有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。假设不进行缓存,虽然看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不一样的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。
在Android应用开发过程当中。也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比方说。在开发网络应用过程当中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取。从而节省网络流量。这样的方式就是硬盘缓存。再比方。应用程序经常会使用同一对象。也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这样的方式就是内存缓存。

4.压缩图片

假设图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程当中,需要大于8M的内存空间,就必然会发生OutOfMemory异常。这个时候该怎样处理呢?假设有这样的状况,则可以将图片缩小。以下降载入图片过程当中的内存的使用,避免异常发生。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之中的一个。即假设这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2。图片的大小就为原始大小的1/4。
假设知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。

那么怎样才知道图片过大呢?
使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间。即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度。即options.outWidth和options.outHeight。

经过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    // 设置inJustDecodeBounds为true
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    // 使用decodeFile方法获得图片的宽和高
    BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
    // 打印出图片的宽和高
    Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);

在实际项目中。可以利用上面的代码。先获取图片真实的宽度和高度,而后推断是否需要跑缩小。假设不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。假设需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值。对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。不然获取的bitmap对象仍是null。


注意:假设程序的图片的来源都是程序包中的资源。或者是本身服务器上的图片,图片的大小是开发人员可以调整的,那么通常来讲。就仅仅需要注意使用的图片不要过大,而且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。

假设程序的图片来自外界。这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是假设载入的图片比較大。就需要先缩小。还有一个是必定要捕获异常,避免程序Crash。

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