研究一个大佬的风格化渲染做的笔记,比较啰嗦。(一)

首先介绍一下材质信息,都至于基础颜色(瞎选的)     1、先获取屏幕颜色信息(拥有光照的信息)通过去饱和转换成黑白信息   2、获取材质颜色信息(纯材质颜色信息)(Es3.1并不支持)   两者相除可以得到每个像素的光照信息。限制0-1   当然你可以使用像素检查其对其进行检查、观察下面几个参数。   当然、你的场景就会变成下面这个样子   拿到光阴信息并不是我们最终想要的结果、我们要继续往下
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