C语言最难啃的三块硬骨头
提到C语言不少初学者都以为,学到中间就进行不下去了,由于碰到了几个硬骨头死活翻不过去,因而不少人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。
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今天就来讲下,最难啃的三块骨头,看究竟是谁?编程
C语言最难啃的三块硬骨头
内存布局数组
指针公认最难理解的概念,也是让不少初学者选择放弃的直接缘由数据结构
指针之因此难理解,由于指针自己就是一个变量,是一个很是特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址须要给申请空间才能装东西,并且由于是个变量能够中间赋值,这么一倒腾不少人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之因此被不少高手所喜欢,就是指针的魅力,中间能够灵活的切换,执行效率超高,这点也是让小白晕菜的地方。数据结构和算法
指针是学习绕不过去的知识点,并且学完C语言,下一步紧接着切换到数据结构和算法,指针是切换的重点,指针搞不定下一步进行起来就很难,会让不少人放弃继续学习的勇气。函数
指针直接对接内存结构,常见的C语言里面的指针乱指,数组越界根本缘由就是内存问题。在指针这个点有无穷无尽的发挥空间。不少编程的技巧都在此集结。布局
指针还涉及如何申请释放内存,若是释放不及时就会出现内存泄露的状况,指针是高效好用,但不完全搞明白对于有些人来讲简直就是噩梦。学习
C语言最难啃的三块硬骨头
函数概念,面向过程对象模块的基本单位,以及对应各类组合,函数指针,指针函数spa
一个函数就是一个业务逻辑块,是面向过程,单元模块的最小单元,并且在函数的执行过程当中,形参,实参如何交换数据,如何将数据传递出去,如何设计一个合理的函数,不仅仅是解决一个功能,还要看是否是可以复用,避免重复造轮子。设计
函数指针和指针函数,表面是两个字面意思的互换实际上含义大相径庭,指针函数比较好理解,就是返回指针的一个函数,函数指针这个主要用在回调函数,不少人以为函数都没还搞明白,回调函数更晕菜了。其实能够通俗的理解指向函数的指针,自己是一个指针变量,只不过在初始化的时候指向了函数,这又回到了指针层面。没搞明白指针再次深刻的向前走特别难。
C语言最难啃的三块硬骨头
结构体,递归
不少在大学学习C语言的,不少课程都没学完,结构体都没学到,由于从章节的安排来看好像,结构体学习放在教材的后半部分了,弄得不少学生以为结构体不重要,若是只是应付学校的考试,或者就是为了混个毕业证,的确学的意义不大。
若是想从事编程这个行业,对这个概念还不了解,基本上没法构造数据模型,没有一个业务体是彻底使用原生数据类型来完成的,不少高手在设计数据模型的时候,通常先把头文件中的结构体数据整理出来。而后设计好功能函数的参数,以及名字,而后才真正开始写c源码。
若是从节省空间考虑结构体里面的数据放的顺序不同在内存中占用的空间也不同,结构体与结构体之间赋值,结构体存在指针那么赋值要特别注意,须要进行深度的赋值。
C语言最难啃的三块硬骨头
递归通常用于从头到位统计或者罗列一些数据,在使用的时候不少初学者都以为别扭,怎么还能本身调用本身?并且在使用的时候,必定设置好跳出的条件,否则无休止的进行下去,真就成无线死循环了。
这三大块硬骨头是学习C语言的绊脚石,下功夫拿掉基本上C语言的大动脉就打通了,那么再去学习别的内容就相对比较简单了。编程学习过程当中越是痛苦的时候,学到的东西就会越多,克服过去就会本身的技能,放弃了前面的付出的时间都将清零。越是难学的语言在入门以后,在入门以后越以为过瘾,并且还容易上瘾。你上瘾了没?