(五) cocos2d -粒子特技

在之前学习动画时,是通过多张图的切换去模拟焰火的效果,但是现在通过粒子系统就不用那么麻烦了 cocos2d 中内置了很多粒子特技 比如:火焰,流星,银河,雪花,雨滴,旋涡 代码可以指定效果范围,夹角,速度,粒子寿命,粒子大小,效果持续时间等等 来看看没有特技的一张图: 加上暴雨: 一般使用步骤 创建粒子 addChild() 常用方法: setGravity(Vec2(0,-500));// 粒子
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