——派生类须要本身的构造函数。函数
派生类中能够根据须要添加额外的数据成员和成员函数,甚至能够给予继承的原成员函数新的定义。this
基类指针或引用可指向派生对象,反过来则只能使用强制类型转换。spa
派生类对象可以使用基类的非私有成员。指针
可以使用派生对象初始化基类对象或赋值。code
通常不容许将基类对象赋给派生类对象(上面第三条),特殊状况下能够。对象
已有派生类对象初始化建立的派生类对象。blog
已有派生类对象给另外一个派生类对象赋值。继承
派生类对象的析构函数被调用后会自动调用基类的析构函数。内存
C++11增长了容许继承构造函数的机制,但派生类默认不能继承构造函数和析构函数。ci
class RatedPlayer : public TableTennisPlayer { private: unsigned int rating; // add a data member public: RatedPlayer (unsigned int r = 0, const string &fn = "none", const string &ln = "none", bool ht = false); RatedPlayer (unsigned int r, const TableTennisPlayer &tp); unsigned int Rating() const { return rating; } // add a method void ResetRating (unsigned int r) { rating = r; } // add a method };
构造函数必须给新成员和继承的成员提供数据。
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const string &fn, const string &ln, bool ht) : TableTennisPlayer(fn, ln, ht) { rating = r; }
派生类对象过时时,程序将首先调用派生类析构函数,而后再自动调用基类析构函数。
要使用派生类,程序必需要能访问基类声明。
派生类对象可使用基类的方法,条件是方法不是私有的(即公有和保护)。
基类指针能够在不进行显示类型转换的状况下指向派生类对象;基类引用能够在不进行显示类型转换的状况下引用派生类对象
RatedPlayer rplayer(1140, "Mallory", "Duck", true); TableTennisPlayer &rt = rplayer; TableTennisPlayer *pt =&rplayer; rt.Name(); // invoke Name() with reference pt->Name(); // invoke Name() with pointer
不能够将基类对象和地址赋给派生类引用和指针,除非使用强制转换(友元函数不是成员函数所以不能被继承,但欲使用基类的友元函数时可以使用此方法,但要当心用错)。
基类声明的函数引用参数或指针参数可用于值为基类对象或派生类对象以及它们的地址的状况。
void Show(const TableTennisPlayer &rt) { ... }
TableTennisPlayer player1("Tara", "Boomdea", false); RatedPlayer rplayer1(1140, "Mallory", "Duck", true); Show(player1); // works with TableTennisPlayer argument Show(rplayer1); // works with RatedPlayer argument
省略形参为const TableTennisPlayer *rt的状况,与上类似。
引用兼容性属性:能够将基类对象初始化为派生类对象。
RatedPlayer olaf1(1840, "Olaf", "Loaf", true); TableTennisPlayer olaf2(olaf1);
匹配的构造函数的原型:
TableTennisPlayer(const RatedPlayer &); // doesn't exit
类中并无该构造函数,但存在隐式复制构造函数:
// implicit copy constructor TableTennisPlayer(const TableTennisPlayer &);
即它将olaf2初始化为嵌套在RatedPlayer对象olaf1中的TableTennisPlayer对象(使用派生类中嵌套的基类对象对目标基类对象进行初始化)
一样,也能够将派生对象赋给基类对象:
RatedPlayer olaf1(1840, "Olaf", "Loaf", true); TableTennisPlayer winner; winner = olaf1; // assign derived to base object
在这种状况下,程序使用隐式重载赋值运算符:
TableTennisPlayer &operator=(const TableTennisPlayer &) const;
与上相似,使用派生类中嵌套的基类对象对目标基类对象进行按成员赋值。
特殊的用基类对象给派生类对象赋值的状况
若是派生类包含了将基类对象转换为派生类对象的构造函数,或派生类定义了将基类对象赋给派生类对象的赋值运算符,则能够用派生类对象给基类对象赋值。
用已有的派生类对象初始化建立的派生类对象
复制类成员或继承的类组件时,则是使用该类的复制构造函数完成的,对于继承的基类对象来讲也是合适的。
用已有的派生类对象给另外一个派生类对象赋值
按成员赋值,调用类成员赋值运算符,使用基类的赋值运算符来对基类组件(继承的基类对象)进行赋值
若派生类使用了动态内存分配,派生类的析构函数、复制构造函数、复制运算符都必须使用相应的基类方法来处理基类元素(显示调用基类构造函数和复制运算符):
hasDMA &hasDMA::operator=(const hasDMA &has) { if (this == &hs) return *this; baseDMA::operator=(hs); // copy base portion ... return *this; }
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