C++ 播放音频流(PCM裸流)

    直接上代码。假设有需要可以直接建一个win32控制台程序而后将代码拷过去改个文件名称就可以用了(注意将声道和频率与你本身的文件相应)。固然我本身也用VS2008写了个样例上传了,假设有需要下载地址例如如下:点击打开连接缓存

    这份代码是打开文件截取一段数据而后播放的,可以轻松的通过加一条线程的方式改为网络传输的形式,但通过本人測试,因为没有缓存机制会有“哒哒”的噪声,也就是说这份代码在网络实时音频上的表现并不太好。为了解决问题,可以加上缓存机制,本人因为一開始用的是事件响应方式。因此一直困在这个框架里,不能很是好的利用缓存的机制解决上面提到的问题,后来尝试了用回调函数的方式来响应数据播放完毕的消息。问题就轻松的攻克了。网络

那部分的代码会在稍候放上去。框架


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

char buf[1024 * 1024 * 4];

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
	FILE*           thbgm;//文件
	int             cnt;
	HWAVEOUT        hwo;
	WAVEHDR         wh;
	WAVEFORMATEX    wfx;
	HANDLE          wait;

	wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;//设置波形声音的格式
	wfx.nChannels = 1;//设置音频文件的通道数量
	wfx.nSamplesPerSec = 8000;//设置每个声道播放和记录时的样本频率
	wfx.nAvgBytesPerSec = 16000;//设置请求的平均传输数据率,单位byte/s。这个值对于建立缓冲大小是很是实用的
	wfx.nBlockAlign = 2;//以字节为单位设置块对齐
	wfx.wBitsPerSample = 16;
	wfx.cbSize = 0;//额外信息的大小
	wait = CreateEvent(NULL, 0, 0, NULL);
	waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)wait, 0L, CALLBACK_EVENT);//打开一个给定的波形音频输出装置来进行回放
	fopen_s(&thbgm, "paomo.pcm", "rb");
	cnt = fread(buf, sizeof(char), 1024 * 1024 * 4, thbgm);//读取文件4M的数据到内存来进行播放。经过这个部分的改动,添加线程可变成网络音频数据的实时传输。固然假设但愿播放完整的音频文件,也是要在这里略微改一改
	int dolenght = 0;
	int playsize = 1024;
	while (cnt) {//这一部分需要特别注意的是在循环回来以后不能花太长的时间去作读取数据之类的工做,否则在每个循环的间隙会有“哒哒”的噪音
		wh.lpData = buf + dolenght;
		wh.dwBufferLength = playsize;
		wh.dwFlags = 0L;
		wh.dwLoops = 1L;
		waveOutPrepareHeader(hwo, &wh, sizeof(WAVEHDR));//准备一个波形数据块用于播放
		waveOutWrite(hwo, &wh, sizeof(WAVEHDR));//在音频媒体中播放第二个函数wh指定的数据
		WaitForSingleObject(wait, INFINITE);//用来检測hHandle事件的信号状态,在某一线程中调用该函数时,线程临时挂起,假设在挂起的INFINITE毫秒内。线程所等待的对象变为有信号状态。则该函数立刻返回
		dolenght = dolenght + playsize;
		cnt = cnt - playsize;
	}
	waveOutClose(hwo);
	fclose(thbgm);
	return 0;
}

    离写上面部分已通过了快一年。现在回看以前写的代码感受略为坑爹,也许是进步了吧。函数

以前说要把双缓存的代码放出来。哪知道后来忙别的项目去了,这部分就丢到一边,去老项目中提代替码感受好烦一直没弄。在这一年中很多人发私信问我关于这部分代码怎样写的事,没想到现在作音频的人还真很多呢。Ok。既然挖了坑就要填,今天乘着周末写了一个双缓存的Demoproject,代码例如如下:oop

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

#define DATASIZE 1024*512 //分次截取数据大小
FILE*			pcmfile;  //音频文件
HWAVEOUT        hwo;

void CALLBACK WaveCallback(HWAVEOUT hWave, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dw1, DWORD dw2)//回调函数
{
	switch (uMsg)
	{
		case WOM_DONE://上次缓存播放完毕,触发该事件
		{
			LPWAVEHDR pWaveHeader = (LPWAVEHDR)dw1;
			pWaveHeader->dwBufferLength = fread(pWaveHeader->lpData, 1, DATASIZE, pcmfile);;
			waveOutPrepareHeader(hwo, pWaveHeader, sizeof(WAVEHDR));
			waveOutWrite(hwo, pWaveHeader, sizeof(WAVEHDR));
			break;
		}
	}
}

void main() 
{
	int             cnt;
	WAVEHDR         wh1;
	WAVEHDR         wh2;
	WAVEFORMATEX    wfx;

	fopen_s(&pcmfile, "paomo.pcm", "rb");//打开文件

	wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;//设置波形声音的格式
	wfx.nChannels = 1;//设置音频文件的通道数量
	wfx.nSamplesPerSec = 8000;//设置每个声道播放和记录时的样本频率
	wfx.nAvgBytesPerSec = 16000;//设置请求的平均传输数据率,单位byte/s。

这个值对于建立缓冲大小是很是实用的 wfx.nBlockAlign = 2;//以字节为单位设置块对齐 wfx.wBitsPerSample = 16; wfx.cbSize = 0;//额外信息的大小 waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD)WaveCallback, 0L, CALLBACK_FUNCTION);//打开一个给定的波形音频输出装置来进行声音播放,方式为回调函数方式。假设是对话框程序,可以将第五个參数改成(DWORD)this。操做跟本Demo程序相似 wh1.dwLoops = 0L;//播放区一 wh1.lpData = new char[DATASIZE]; wh1.dwBufferLength = DATASIZE; fread(wh1.lpData, 1, DATASIZE, pcmfile); wh1.dwFlags = 0L; waveOutPrepareHeader(hwo, &wh1, sizeof(WAVEHDR));//准备一个波形数据块用于播放 waveOutWrite(hwo, &wh1, sizeof(WAVEHDR));//在音频媒体中播放第二个參数指定的数据,也至关于开启一个播放区的意思 wh2.dwLoops = 0L;//播放区二,基本同上 wh2.lpData = new char[DATASIZE]; wh2.dwBufferLength = DATASIZE; fread(wh2.lpData, 1, DATASIZE, pcmfile); wh2.dwFlags = 0L; waveOutPrepareHeader(hwo, &wh2, sizeof(WAVEHDR)); waveOutWrite(hwo, &wh2, sizeof(WAVEHDR)); while (wh1.dwBufferLength != 0 || wh2.dwBufferLength != 0)//假设文件还在没播放完则等待500ms { Sleep(500); } waveOutUnprepareHeader(hwo, &wh1, sizeof(WAVEHDR));//清理数据 waveOutUnprepareHeader(hwo, &wh2, sizeof(WAVEHDR)); delete []wh1.lpData; delete []wh2.lpData; fclose(pcmfile);//关闭文件 return; }this


    同上面同样。假设想要这个project的可以到这个连接去下载。

只是提醒下,本人已然抛弃了VS2008。直接用VS2013,假设还在用老平台的话要用仍是要折腾一会的。 spa

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